考慮到飾品和武器可以打蠻神,辺獄這星期就決定換條長褲
因為中途常常歪去做其他事情或是挖礦縫衣服,慢吞吞只推到了辺獄2
午休野排是第二次去,但機制在昨天和朋友初見的時候大致理解的差不多了
場上有兩位初見,一位白魔,一位機工。坦克是我(騎士)和另一位槍刃
因為槍刃沒有發話也沒開坦姿,感覺十分久違地用騎士主坦了多人副本!
初見的白魔可能不是很常打大型或多人副本,加上又是第一次,感覺多少有些慌張,整場幾乎都會跌倒個三、四次。搭檔的賢者很穩定,但因為要cover小夥伴幫忙抬血或拉人,時不時沒能及時閃過AOE
其餘的DPS都沒有復活技能,不知道為什麼也都不介意弄濕鞋子,水灘AOE常常踩到,讓補師們有些疲於奔命
滅團了三次之後舉行了放棄投票,雖然比預期中顛波,但副本初期也是很常有的事情,時間上還有餘裕所以沒有投放棄
決定繼續之後,空氣還是異常安靜(´・ω・`)…
想了想水灘的DOT可能真的太痛了,前面三場也幾乎都會一邊MT一邊替孩子們補血,就稍微提醒了一下可以盡量避開水灘,稍微再舒緩對補師們的負擔,賢者聽完向我鞠躬道謝,很可愛
之後再挑戰就平安打過了,水灘DOT對坦克都稍微有點壓力,這幾次觀察下來,補師們的血量可能跳個三次就去掉他們半條血。同時要照顧隊伍可能一分神就會不小心跌倒,戰鬥職業的孩子們如果沒有特別留意自己被DOT削減的血量,可能很難察覺其實意外的很痛:D
距離衰減的對坦攻擊會附加一層易傷,感覺到了零式可能會需要換坦。昨天打完極蠻神之後換了武器和飾品,IL撐到了570,但有易傷的狀況下被普攻還是意外的痛