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3 years ago
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3 years ago
單純就以魔物獵人來說,打架上有進步,且更加爽快。
魔物倒地以後,小怪過於令人煩躁,會影響追加傷害及一些動作的進行。
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3 years ago
劇情上來說,卡社挖了個洞,卻沒有好好地把洞填滿,
這點上就真的是搬石砸腳,以整個故事來說,有鋪墊卻沒有好好收尾的感覺。
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3 years ago
百龍夜行,這代的老山龍、峰山龍、熔山龍等等,
讓你一次打很多怪,聽起來很爽快,其實Solo的時候,攻城器選單會因為中狀態而關閉,這點真的滿智障的,改成某個位置,直接指定地圖擺放攻城器,也許會更流暢些。
反擊的狼煙,玩起來的確是滿爽的。
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3 years ago
這代的魔物,真的都滿具特色的。
天狗獸,丟果子牠會有不一樣的反應與動作,如丟毒霧會摀住口鼻,丟閃光會擋住眼睛等等,算是一個細節滿點的魔物。
傘鳥,有點像是鶴拳附體的魔物,出招會收腳,接著振翅出擊,頭槌可以輕易送防禦力5的獵人回家。
雪鬼獸,經由吐息可以做出冰刀跟槌子,雙冰刀在手,還能夠尻出劍氣,整體來說,也是一隻初見滿滿驚喜感的魔物。
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3 years ago
金獅子,「上位的普通個體」,我覺得金獅子並不算變弱,而是給了玩家更長的反應時間,加上拔掉沒前置揮拳,對應時間更長,當然會有種牠是不是變弱的感覺,如果在冰原歷戰激昂金獅打習慣,這隻是真的能玩得很開心。
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3 years ago
泥翁龍,感覺最奇怪的新怪,看到縮頭然後甩尾打你,看到動尾巴用身體壓你,也會瞬間造景,弄出很多泥土台子,初見滿滿壞感覺,熟悉之後原來魔物也會騙人。
妃蜘蛛,頭小小殼,打腳打燈腹會跌倒,纏絲卻噴火,對立感十足的一隻魔物。
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3 years ago
古龍戰:
霞龍,這偷東西的傢伙,為什麼是毀天滅地的古龍?多年未見的老朋友,
隱形瞬間,會讓鎖定功能無效,投放毒霧後,還能拍翅膀吹散煙霧,打起來比舊系列更像古龍一些。
鋼龍,Rise對於飛行魔物的行為,我真的非常喜歡,沒有世界冰原只要一起飛,你只有等魔物下來或丟閃光解,這代鋼龍起飛後放完招就會到地上對戰,我覺得很過癮。
炎王,閃瞎眼睛的戰鬥,火光的亮度,初見真的是看得眼睛很痛,整體跟世界冰原相去不遠,火纏粉纏的差別,就外型來說明顯非常多。
天彗龍,我沒玩過XX,初見到練習,會發現魔物AI真的越寫越好,手前抓,會根據獵人位置派生翅膀追擊,如果在牠背後,牠翅膀會直接出,在正面會有一個時間差,整體來說,仔細去練習天彗龍能獲得許多成就感。
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3 years ago
武器的部分,因為有遊戲,仔細去看武器樹之後,
真的還是要說,這是魔物獵人,而不是「太刀」獵人,
我拓荒玩太刀,但我東西逐漸完整之後,我還是會想要去玩其他武器,
但當看到某些武器,鐵蟲強化拿不到時,真的會覺得,為什麼要這樣設定?
我明白不是每個武器,都需要這個百龍強化,但在百龍強化的技能給法上,
應該是要所有武器都有一個共通的,即使武器的派生不一樣,我想這樣,會相對公平一些,而不是有些武器一開始就輸在起跑點,哪把性能最優就選哪把,其他只能當玩具。
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3 years ago
玩到現在,對戰方面除了小怪很白癡,我是真的覺得很流暢,
只能期待破曉,能夠補救回來,武器部分或許能自選百龍技能,會公平一些?
應該會持續玩到Elden ring上市,畢竟對我來說,算是還有滿多東西可以玩的遊戲。
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