othala
3 years ago
https://images.plurk.com/1Bi2K9egfF3FOD6eTOcwM5.jpg

本來是為了湊冬奧的熱鬧(跟育碧的打骨折),我宣布極限共和國就是育碧最好玩的遊戲。

育碧的清單式開放世界那種令人詬病的無腦堆量在競速遊戲裡面忽然就變成了優點(同理也用在極限競速地平線上,地平線 5 就是一個堆料怪),我現在只嫌上百個賽道太少,育碧之後的 DLC 快出繼續塞啊,我終極版已經買好等著了。
latest #8
百膽
3 years ago
玩了維京之後真的確定我跟ubi的開放世界不合,只感覺到無聊(新的刺客系列裡起源跟奧德賽都沒玩完,維京勉強過完主線但無力玩dlc,完全是靠著對男主角的愛在撐)
othala
3 years ago
我連主線都沒結束,我神話三部曲後來都是逛探索之旅的旅遊模擬器。
密寶獵人
3 years ago
起源的故事我還滿喜歡但是他系統剛換的感覺,平衡度做的很爛,相對之下奧德賽好很多,本來過年想玩巴哈拉.結果要win10,我用win7無法執行XDDDD
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百膽
3 years ago @Edit 3 years ago
我倒是對起源印象比奧德賽好,奧德賽的開放世界作業感更強,也不喜歡一堆裝備垃圾,到了維京...作業感不變之外,所有目標都是要想辦法到地底開箱子,導致明明有很多打卡點感覺卻很單調,裝備簡單化但是符文介面真的爛,然後我就看開自己不適合了
密寶獵人
3 years ago
奧德賽的裝備系統已經完全是不同遊戲了,應該說他正式跳脫過去刺客教條的概念,他的裝備概念其實比較接近Diablo或是POE那種堆疊特定屬性的設計,然後這些屬性在取得的時候會隨機出,要特別去洗商店run出你所需要的屬性,這種屬性的堆疊會直接影響你暗殺是否成功(會大幅度影響暗殺傷害),全身紫裝的能力會遠超過unique裝備,我過去這方面的遊戲玩的很多所以還滿順利就把思維轉換過去,這個系統不能說是不好(畢竟過去成功的作品很多),只是玩慣刺客教條系統的人會覺得這種概念根本不該出現在這遊戲裡
密寶獵人
3 years ago
硬要說的話,這種裝備系統根本不該出現在刺客教條這作品裡面,說穿了打從一開始Origin把暗殺動作加上傷害數字我覺得就是錯的,暗殺就是應該就直接死亡,沒有甚麼因為你等級太低所以暗殺下去只傷害5的,這個概念不該出現在這遊戲裡,但是奧德賽基於這個裝備系統,稍微彌補了Origin只看等級決定暗殺是否有效的系統,整個Origin我最不滿的就是這一點,刺客系列的概念一直都是成功暗殺就是直接導致死亡,沒有甚麼因為你等級比我高20級,所以刀子就插不進去這種港漫橫練功夫的概念
百膽
3 years ago
這點也是Reddit上神話三部曲最常被罵的地方,而維京雖然把暗殺必死做成可以開關的設定,但是整體遊戲就是正門進去殺爆所有人比潛行簡單有效,就...微妙地沒有解決暗殺體驗的問題。說到這邊突然想到上次你對TOAR的評價,商業上成功,可是已經沒有這個系列的靈魂了 XD
密寶獵人
3 years ago
老實說origin開始加入很多農的要素....大概是覺得這樣比較能夠延長遊戲時間,我是覺得如果要強調戰鬥系統,origin的每週神獸作戰就已經能滿足很多想繼續玩遊戲的人了,沒必要把整個劇情中的關卡也綁進去,搞到最後就跟你說的一樣,如果正面殺進去還比較快,但是要這樣我去玩DMC系列或是魂like遊戲不就好了?奧德賽至少在這一點我覺得比origin好,畢竟暗殺沒有目擊者,不會有被賞金獵人追殺的風險,仍然是有好處的
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