首先是難度,以我的標準來看難度的確是降低蠻多的
有地圖而且戰鬥外隨時可以快速移動
召喚玩家跟NPC不需要以往的活人或是餘火狀態
還有可以利用靈馬在野外快速突破包圍這幾點跟以往相比是舒服很多
地圖配置上則是因為場地比以往要大
一個區域鋪下去的怪量是蠻可觀的
不過也相應的增加了休息點的密度,在闖關上壓力是稍微減少
但戰鬥本身的難度倒是沒有降低很多
不得不說地圖真的大到靠北
雖然目測大小可能會覺得還好
但是高低差跟各種小地城洞窟把探險面積搞得超大
然後又很容易碰到一些怪東西發生事故
劇情主線方面目前倒是感覺還是老架構
四天王一人有一個碎片,蒐集完才能去挑戰第五個把環拼起來的感覺
目前剛打完四天王裡最爛的那個,照劇情表現的樣子
應該攻略順序是可以照自己喜好來的
不管是在系列中還是近代的JRPG都是常見的架構