Eko.
3 years ago
[酉閃町2]反正卡BUG中...藉機讓腦袋冷靜點,先來談談這款的優缺點,一定會有很多主觀意見跟暴雷,請慎入
latest #15
Eko.
3 years ago
優點:
1.背景精細度大躍進,酉閃町內的刻畫比起鬼混的1代好非常多
2.場景與支線的各式小捏它,發現時總是讓人會心一笑
2.劇情深度提升,角色刻劃更立體,希望到結局都能繼續保持(1代決戰的邏輯有點令人吐血...)
3.可用角色增加,彼此系統的獨特性規劃得很好
4.普攻與技能、支援技的銜接更流暢,完全沒有1代的割裂感
5.裝備與靈石雖然農,然亦提升遊戲可研究的內容,玩家間能討論不同的配置與養成方式,對增進交流大有助益
6.咖哩老師是神
7.設計維妲晚禮服的是佛陀,具現維妲晚禮服的是菩薩
8.手殘救濟神角巴黑
9.涅梅雅
Eko.
3 years ago
缺點:
1.優化真的慘,物件稍多的場景必然掉幀,更別說NS版了(...我就買這版)
2.按鍵配置稍嫌反直覺,迴避放在ZR,但絕大多數動作遊戲應該放在B鍵吧...
3.操縱角色變多了、可以自訂技能配置了、戰鬥的深度增加了...但因為普通Combo大量簡化,玩久了爽感反而遜於1代
4.跳躍跟奔跑的手感還是一樣糟,鎖定亂飄的情形似乎比1代更嚴重
7.目前各版本遇到的BUG都很致命,如果是單純的穿模、卡視角就算了,直接讓主線無法進行的BUG居然不只一個,嚴重影響遊戲體驗(拜託1.04快上啊)
6.部分支線一定進度後無法再解這點可以早點講
7.松菸四腳獸
8.淡水吸塵器
9.很長,下收
Eko.
3 years ago
9.「對白」
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Eko.
3 years ago
這絕對是這部作品扣分的重災區,特別是第11章開頭,訊問孟章、薛爾與孟章的爭執、柏蔭與DD助拳等,簡直不是正常水準的遊戲該有的敘事方式。
Eko.
3 years ago
酉閃町的世界觀不算單純,專有名詞可稱龐雜,但遊戲內帶出上述資訊的方式,除了部分放在圖鑑蒐集外,剩下都粗糙地塞在對白裡。
Eko.
3 years ago
所以上述那段過場劇情,每個人開口就是直接丟給玩家7、8個專有名詞。而一般人才不會這樣講話,套句沈從文說的,這是「兩個聰明的腦殼打架」,是補設定而非對話。
Eko.
3 years ago
這也致使DD入隊跟柏蔭的支援劇情顯得機械降神感十足,玩家被資訊轟炸完後,還在暈頭晃腦之際突然就進主線了、多了個妹子可控了,拿到一堆新資訊了,但是沒有情感鋪陳,所以絲毫代入感也沒有。
Eko.
3 years ago
奇怪的是,製作團隊並非不會說故事,像是本代新角色啼風,從出場、帶設定、反轉的鋪陳都可稱上乘,整體敘事意料之外情理之中,設定也不會讓人一頭霧水,玩家(比如我)在第10章被氣得牙癢癢的,正是他塑造成功的證明。而這個角色越是成功,就越凸顯第11章開頭有多糟糕...
Eko.
3 years ago
雖然上面抱怨不少,我本人也處在卡BUG無法推進度的狀況...但這款遊戲確實帶給了我歡樂。而上述這些批評,都是發自真摯的善意跟恨鐵不成鋼的心情,如果未來有3代,或者工作室有心要出新的動作遊戲IP,希望上述缺點都能被改善、優點皆能被保留,讓作品愈臻進步。
Eko.
3 years ago
酉閃町2、還有近日開始募資的赤燭的九日,鍵盤開酸的、不屑一顧的、看戲冷笑的,實在是多得過分;但我不想改變挺製作團隊的態度,這兩家工作室與靠著國產二字騙吃騙喝之徒不同,是明眼人都能分辨的。就算是敝帚好了,自家人尚且不珍惜,又有誰會支持呢?
Eko.
3 years ago
...所以求求你了1.04快點上...
軟腳蝦
3 years ago
有沒有渠道可以向製作單位報告BUG?
朽木
3 years ago
我覺得這代打起來比1代爽快ㄟ 看看那個牆壁終結
Eko.
3 years ago
ga016054: 官方已經知道這個BUG的樣子,他們有在FB公告說會修正
Eko.
3 years ago
wgj59438: 主要是感覺角色的Combo固定都那一兩套,差別只在技能的搭配,感覺一定可以再更豐富些
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