文泠
3 years ago
這學期的畢製截圖 https://images.plurk.com/5dKSOrwfTtvhUOTuJpEH4v.jpg
從unity跨去unreal的磨合期很長,不過習慣後會覺得很方便,很多功能都有已經弄好的很不錯,雖然以自定義功能而言還是unity容易,不過基於unreal較強的光影渲染,還有unity一直無法讓我下載最新版本害我一堆插件用不了還是跳槽了(在不同台電腦上下載都失敗,導致我只能用兩年前下載的版本,一堆插件都不支援這個版本了幹)
然後這學期接了另一個同學的畢製外包,同學出角色模型,剩下我全包(包括遊戲製作、骨架綁定與動畫)跟做兩份畢製差不多,目前進度長這樣https://images.plurk.com/5faq4Foi15m7w3okS4IbbZ.jpg
文泠
3 years ago
目前來說還會想用unity做的遊戲大概是2D或low poly3D,無法成功更新版本對我而言很痛苦,再往下一個版本就有動態水插件可以用了,但就是更新不了
文泠
3 years ago
不過unreal的檔案肥大問題也蠻麻煩的
但是寫材質很直覺,像是用blender的感覺,很棒
文泠
3 years ago
不過blender跟unreal在材質和動畫的兼容度上都不太好,骨架命名會和unreal衝突,就業前學會一個業界主流3D軟體可能是當務之急(3DSmax或Maya c4d)
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文泠
3 years ago @Edit 3 years ago
總共從大二開始做的遊戲作品列表:
大二:Cancer Simulator癌症模擬器 -2D遊戲 by Unity
大三上:Perdu失落感-3D遊戲 by Unity
大三下:Gravity重力-3D遊戲 by Unity
大四:Seeking追尋-3D遊戲 by Unreal4