安景Ꮚ•ꈊ•Ꮚ
3 years ago @Edit 3 years ago
@RedCandleGames - 大家好,我們是赤燭。 謝謝玩家朋友們對《九日》的支持,募資金額目前邁...耶~破完了
今天不是打空洞就是玩九日,現在肩頸超酸痛
試玩劇情大概花了1h左右,試玩關卡的Boss攻擊速度慢,大概是讓新手熟悉完美接招的部分。
身為手殘黨我還是很認分的去打了英招,結果打了2h快3h
以為好不容易打敗了,但是 (不能劇透?)
因為下午才玩空洞,所以明顯感覺到九日的操作畫面比較沒那麼順暢,尤其是攀爬牆面、跳躍的部分,手感不太好;另外似乎不太能空中接招(?)、樓梯超難上。
戰鬥系統可能是因為試玩所以展示技能有限,因此最大作用的竟然是防禦後的符咒
論格擋接技方面是很有感的,且只要抓準時機,只要格擋然後定住施法基本上傷害都很高,入門算是很低
美術
畫風非常喜歡,人物看起來超級可愛,Boss卻又非常帥氣可怕
繽紛色調加上打破敵人的各種血肉紛飛,完美
重要劇情用到漫畫的模式呈現,一格一格自己點出現真的讓人更加緊張
動畫非常順暢,重生從液態變成固態然後著色的過程,動畫幀數超高,讓我看不膩。
音樂上其實非常好聽,很特別,但可能是因為前面劇情發展太可怕,我到後面開始覺得音樂超級邪性的......(褒意)
道教和中國神話的元素,以及台灣廟會的神將、舞獅的部分出來時讓我覺得熟悉又覺得可怕
總之不愧是赤燭!
後談:
我原本覺得我打得過英招,但事實總是曲折,都讓我打到麻木了
我原本還想說2D魂遊居然是AWSD好難,還搭配滑鼠,像槍戰一樣,但英招成功讓我用的像呼吸一樣自然
真的麻了,但最後還是過了!B級 而已⋯⋯

除了Boss關卡,我覺得小怪和其他圖的安排好像比較不是那麼有趣,可能是設計還不完整,所以物件重複率高、給人感覺很呆板,但整體已經很不錯了。
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