早安,你好。爬四門。
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好欸過四門了!!!
打完四門再來玩鋼魂有感覺到變簡單了,跟第一次被螳螂三姊妹打飛出去完全不一樣的手感
這就叫賣油翁
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碎檔了 媽呀我真的沒想到會被暴怒守衛打死 為什麼我會被那個東西打死
碎檔是什麼?
unlighneko:
就是角色死亡遊戲檔案直接消失
因為頭相框跟檔案框會碎掉,所以又叫碎檔
所以是……都要重來了 ?
對(
我幾乎已經到七十趴了,現在要全部重來
我該慶幸不是死在最終BOSS戰嗎(
是指單四門重來還是你以前的紀錄都掰掰了
unlighneko:
喔沒有,鋼魂是另外開一個新的遊戲檔案,所以前面的普通模式檔案都還在
四門是另一個東西。
之前出了一個DLC叫做尋神者,這個DLC追加了一個新地圖──神居。神居裡有五個門──也就是五種類型的萬神殿,就是跟打過的BOSS以及武鬥派NPC們進行車輪戰,前面一到四門是有各自的主題所以四個門裡面的BOSS不重複,一個門大概都是十隻BOSS左右。

一到三門純粹是看玩家有沒有在主線流程把該門萬神殿裡面的指定BOSS擊殺一次,只要完成所有指定BOSS擊殺就會開啟。第四門則是必須前面三個門都打通才會開啟,相較來說難度比前面還要高出不少。我自己打前面三門幾乎都是只要對其中一隻BOSS擬定對策就好,四門並不能只對其中一隻或兩隻BOSS擬定戰術,打到中間休息點我還得換一套裝備搭配才能繼續往下打。
至於第五門。
那是真正的萬神殿。聖巢萬神殿。真正的與眾神共舞。總計四十六隻BOSS。
休息點好像三個還四個,等同打過十隻才能進泉水休息換裝備,前面一到四門則是約五到六隻就能休息。
神居還有另一個地方,裡面全部都是打過的BOSS雕像,玩家可以在那邊跟三種難度的BOSS一對一單挑練手。
三種難度差別分別是
協調級──BOSS的普通狀態,傷害量血量普通。
進升級──BOSS傷害量變成雙倍,血量些微提升,部分BOSS開始出現些微場地變化(譬如出現干擾閃避的小怪等)。
輻輝級──簡單理解為只能無傷通關的練習極限操作模式,玩家只要吃到一次傷害就是死亡,並且BOSS血量大幅上升,部分BOSS出現大幅度地形變化(譬如直接沒有平地而是只給兩三個大約兩步寬的平台、地上牆壁出現踩到即死亡的尖刺等)
更令人崩潰的是,五門裡面的BOSS戰,雖然傷害跟血量還是維持該BOSS普通狀態,但地形是採用輻輝級的地形,也就是單純提升那麼點容錯率的輻輝級,可是打過這個BOSS會緊接著跟下一個BOSS開戰,幾乎不能用命換傷害,因為命不夠就是下一場直接被送出去,所以那個容錯率真的只是多一點點點點點底
怎麼感覺比苦痛還苦頭
這兩個其實不能比
各有各苦痛的點(
但同樣的,只要通關了就是很爽
而且這個DLC的專屬結局要打過五門才能看到,沒辦法像主線那樣純走流程看結局,這真的是
太棒了
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再開一個新檔起來,這次學乖了開經典,這個檔就當練苦痛用的,希望我會記得別跳完(
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