我發現我真的很愛開車遊戲(不是那種開車
我還有另一個被我玩成拍照遊戲的奧德賽⋯⋯
這兩個繪師的畫集真的是讓我下定決心買switch的原因,
事實證明,買得很值,這個禮拜認真跑遊戲後,覺得心情比以往好太多。
看來我還是年輕人
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latest #13
Zelda BOTW - Life In Ruins [1 hour]
請搭配BGM服用,我超愛這首的,每次遊戲響起這旋律,就特別有感覺。
曠野之息(簡稱BOTW),滿分神作,但不代表在此之前的十八部薩爾達系列作品就不出色,後來看了一下簡介,其實BOTW也許不是那麼的⋯⋯薩爾達。
首先他的時間線就已經是獨立出來的,甚至原本今年打算直接出B續作,結果老任前幾天直接宣布延期至2023年上市(艾爾登法環表示今年穩了)。
薩爾達的故事大概可以歸結為:勇者「林克」和公主「薩爾達」與災厄「加儂」無止盡的戰爭。這故事可以從2021年的《禦天之劍HD》說起,裡面講述了魔族之主被當時的「林克」和「薩爾達」討伐前,下了一道詛咒,誓言之後繼承自己血脈的「災厄」將與擁有女神海利亞血脈的「薩爾達」跟「勇者之魂」的繼承人永遠爭鬥;《時之笛》中,勇者與公主和災厄的爭鬥中,會開啟三個平行的時空,對應系列作中各代的作品。
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不過BOTW的背景已經是前面背景的萬年以後,雖然仍然有災厄的影子,但跟時之笛的時間已經拉開一段距離,而且地圖新增「神廟」系統,跟之前地圖的迷宮也有所差異。
更別說弄了一個開放世界,迷路者恆迷路
BOTW因為劇情圍繞在失憶的林克尋找自己沈睡的一百年間海拉魯大陸發生什麼變故,因此他必須四處奔走,一步步撿回記憶碎片,回想過往共同作戰的夥伴,並且完成一百年前自己與同伴們未能做到的任務。
所以這很順理成章的讓你必須到處郊遊
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趕快回到畫集。
《千川逆旅》(Cross The Rivers)跟《無盡之旅》(Journey Through The Time)是由ALZi米(we: -ALZi米-的微博_微博 )繪製,他之前還有一本但售罄了。
《海拉魯寫生》則是由繪師木人舍(wb: 木人从众从人舍的微博_微博 )繪製。
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《千川逆旅》偏向風景畫,主要收錄BOTW裡幾個比較經典的場景,對應遊戲裡林克拿著照片,在海拉魯大地上尋找回憶的橋段。
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這是我非常喜歡的一張,拉涅爾神道。
這是古建築遺跡,除了東西入口外,中間有河道穿過。
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從東邊入口望去,恰好能看到雪山,這裡也是薩爾達一行人看到加儂甦醒的地方。
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像這個,就是從迷途森林裡仰望。
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被加儂佔據的海拉魯城堡,薩爾達與盤據此處的加儂纏鬥了一百年。
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《無盡之旅》就比較偏向以人物為主,它的封面右下角用了螢光油墨,所以如果在暗處用藍光照,會有夜光效果。
但我死活研究不出它訂製的手電筒要怎麼裝電池進去!!(崩潰
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掰不開的我覺得很哀傷。
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巨大的獸骨,遊戲裡會需要找鯨魚骨,因為有旅人爭吵鯨魚是因沙漠、冰川還是火山地形滅絕,我只好到處去拍鯨魚骨。
重點是三種地方都有你們吵什麼?!
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被加儂佔據的海拉魯城堡,我昨天去時才被一堆雷射光射成智障⋯⋯
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這一張的角度跟光影我也很喜歡,畫的是一百年前跟林克和薩爾達一併奮戰的四位英傑。
他們在一百年前對抗加儂的戰爭中早已死去
林克要做的,就是把當初他們操作的神獸,從加儂手中奪回。
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一百年前,林克失去了四位英傑。
一百年後,他再次獲得其他的友人。
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《海拉魯寫生》,它的設計強調的是一種「手繪紀錄」的風格,跟《千川逆旅》不同的是,它更像是一本林克踏遍海拉魯土地,隨手繪製的風光,不是以細膩的線條呈現,而是色塊。
跟《千川逆旅》一樣,為了翻閱方便,一樣採用裸脊鎖線的方式,確保書頁能完全攤平,不過《千川逆旅》有再加上外部書衣,《海拉魯寫生》則只用布料裝訂。
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其實一般書籍我還是不太習慣裸脊鎖線,雖然它比一般膠裝更貴,而且能把書頁攤平閱讀,但沒有書背資訊我就覺得有種怪異感,非要說的話,就很像你放一排書在書櫃上,有書背的書可以一目了然知這本書的資訊,裸脊卻是看過去大家都長一樣,不太習慣。
只能說各有喜好⋯⋯吧?
但是!《海拉魯寫生》這本,我覺得裸脊鎖線反而讓我感到驚艷,這樣子會給我很強烈的感覺就是,「啊它就是一本隨行手帳!」,這是一本旅行時的隨手繪,沒有任何違和感。
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這本還附有桌曆卡,可以插在胡桃木基座。
畫集的封面是略有粗糙感的布面,紋路感會有一種既粗糙又精細的感受。
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它的小東西還很多,例如由畫冊塗繪製作的仿郵票、遊戲怪物、寶箱等Q版貼紙。
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第一頁就是開宗名義的告訴你,這本是林克的塗繪w
圖集分為天、地、人三個部分,每一部分都會搭配大陸地圖跟每一張圖的地名。
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仔細看還有不同款式的郵戳,就像每個地點的紀念戳章。
為什麼說這本就是林克的手繪圖集呢?
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其他四位英傑的圖和其他風景圖歸類在「人」,唯獨薩爾達單獨一張跨頁,歸類在
謝謝這部分我有被感動到。
放幾張我蠻喜歡的圖。
克洛格森林。
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色塊的漸層,彷彿可以感受到花開次第的美。
來幾張跟千川逆旅的對比圖。
卓拉領地
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卓拉領地其實是我喜歡的遊戲場景之一,它建於水庫旁邊,整個領地以懸空的方式橫跨山體,以類似滑水道的方式連接每個拱狀建築,在高低不一的建築間有小型瀑布流入卓拉河,峭壁間還有暗藍色的燭台,整體由藍色構成的水鄉。
拉涅爾神道
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石柱跟石門太經典,別說這裡還有石橋,充滿古代遺跡的肅穆跟荒涼、宏偉感。 我也不曉得一個門到底為什麼吸引力這麼大。 但是有什麼,可以比建築更能體現歷史的斑駁感呢?
最後用這本書解決這回合。
S. 【中文版全球獨家收藏盒】(哭泣
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