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Standard view
洢雪
3 years ago
構成L4特效作業心得:不作死就不會死,笑死
latest #8
洢雪
3 years ago
想說要挑戰自己所以直接挑難度最高的特效下去畫,結果那一把火畫了好幾天
洢雪
3 years ago
第一、二版本
總覺得外型太整齊,沒什麼變化。
洢雪
3 years ago
第三版本
調整了內部的線條,但發現還是太整,而且內部的凹洞間距太過規律。
在加上內部線條改成凸的總覺的fiow被打亂了,所以又在改一次。
立即下載
洢雪
3 years ago
第四版本
畫到這版時已經累了,本來打算交這版上去的。但又覺得藍色線段的邊邊畫得太繁雜,外側紅色線段的邊邊太簡單,想說兩邊外側都是簡單的線條這樣看起來會很單調所以又在改一次。
洢雪
3 years ago
第五版本
後來又在調整,把簡單的邊邊(紅色線段)統一放內側,繁雜的邊(藍色線段)放外側。然後就把這版的交給助教看了
洢雪
3 years ago
後來助教就說我的火寬度都一樣,形狀看起來太整。
之前我都只注意長線段,寬度一直被我忽略,難怪邊邊細節怎麼改都覺得奇怪XDDDDDDDD
洢雪
3 years ago
最終版
後來觀察了一下臨摹的版本還有火焰的q版圖,寬度都是小、大、中排列
後來我就把中間的寬度再加寬一點,形狀看起來就好多了
洢雪
3 years ago
結論:
真的要先把整體外型的大關係搞好,不要一直糾結細節。
還有就是,畫到卡住時用剪影模式畫,不但容易發現盲點也比較不會掉入細節地獄。
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