蒼鳶★睡眠不足症
3 years ago @Edit 3 years ago

斷斷續續地看朋友玩UNDERTALE,然後刷YT看到這個同人動畫,你她媽說這是同人動畫?!這幀數跟精緻度你確定?!!??!
片尾驚悚注意
The Choice - UNDERTALE All Bosses Animation
latest #29
兩首神曲都是接觸UNDERTALE前就有聽聞過的曲子,但也就是大概聽過曲子,沒有特別去理解、接觸過這款遊戲,後來找了別人的解析和實況大致看了下
His Theme這首前奏一響我已經會反射性掉淚(
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大概就跟空洞騎士那首封印容器一響我就痛哭差不多,都是刻在DNA上專門觸動淚腺的曲子(???
蒼鳶★睡眠不足症
3 years ago @Edit 3 years ago
雖然我沒有實際玩UNDERTALE,但我很喜歡它的故事。撇除某條路線,這是一個充滿愛與救贖的故事,是一個充滿人情味、能夠令人會心一笑的故事。
至於那條路線,是一個令人不剩唏噓又細思極恐且一旦開始便充滿後悔的旅途。
被空洞騎士虐成狗的時候可以轉頭看一下UNDERTALE,然後被感動到哭成狗
但我不會去玩UNDERTALE,因為它
沒有中文。(太硬核的理由了
MEGALOVANIA (Camellia Remix)我覺得Sans戰真的做得很好,那個難度確實是要走到結局時必然面對的困難的具現化,而且攻略過程玩家們會逐漸忘記自己在做什麼、一心一意只想擊敗眼前的敵人吧,眼裡看見的只有難以攻略的高牆吧。
當通關的時候,那份喜悅,
都將被接下來的一切擊垮。
難?真的難到吐出來,光看別人實況就能感受到那不是普通人類可以贏的難,能贏的都是神不是人的難。
但這個難度的確是必須的。為了讓整個故事更觸動現實玩家。讓玩家的情緒、思緒能夠更深刻地感受接下來的劇情。
夏生 on Twitter還有Sans有夠帥,都想替他搖旗加油的帥
有朋友推坑茶杯頭,但那個迪士尼風格我真的喜歡不起來,即使我知道他強到打敗空洞騎士成為2017最佳獨立遊戲(
我對美術的好球帶就是空洞騎士這種類型,3D則是劍靈、夢幻之星跟艾爾登法環這種級別,但黑色沙漠卻不在我的好球帶,超妙
還有。
絲之歌我一定發售日就買,除非那天我上班。
空洞騎士它是整體都在我的舒適圈跟好球帶上,美術、音樂、故事、敘事模式以及操作性,對我來說這是我碰過的遊戲裡遊玩體驗最棒最棒的遊戲了,沒有之一。
會一直想回去玩夢幻之星跟劍靈單純是動作模組跟打怪模式對我胃口,實際上遊戲性一年比一年低,真真實實被策畫與營運團隊搞爛的好IP,要是後面沒爛掉我肯定跪著求更多人入坑陪我玩。
空洞騎士能讓我又氣又拚死摸索打通關的最大理由就是那個操作反饋。
相當直覺性的操作按鍵,以及數量少又簡單的按鍵量與位置(下劈:?),打中物體的反饋以及打擊感相當足夠且真實,能夠感受到什麼叫做人機一體(?),所以玩起來才爽快,大概只有左特戰會讓人不爽
喔對耶,我有錄無傷螳螂三姊妹的影片,我可以出去招搖撞騙裝大大了嘿嘿
那你要買魔物獵人RISE了嗎(唉
笑死
Undertale Mashup - Hopes and Dreams - His Theme - SA...我的媽呀聽著聽著就想哭了。
不是傷心,不是替誰難過,是一種難以言喻的溫暖。
蒼鳶★睡眠不足症
3 years ago @Edit 3 years ago
【Hopes and Dreams】&【His Theme】這兩首連著一起放也太破壞淚腺了
Hollow Knight OST - Sealed Vessel空洞騎士的【Sealed Vessel】這首聽著也會讓人想哭,但那是一種無法釋放的悲痛,壓抑的情緒、從一開始便注定犧牲的悲壯。
絢爛華麗的音符組成失控卻又井然有序的樂曲,在這壯闊的開頭後面緊接而來的是一片寂靜,接下來是層層堆疊的悲傷,不斷壓抑的情緒逐漸高升、隔離一切的高牆面臨潰堤,但卻又被壓制回去,無法宣洩的情感隨著樂曲結束被迫停留在那個斷點。
一樣令人想哭,但封印容器這首真的太壓抑了,很致鬱卻又令人不勝唏噓,結尾處更是充滿了遺憾,一個壯闊的史詩就這麼落下帷幕。
怎麼我喜歡的兩個遊戲正正好處在天秤兩側(
一個是愛與勇氣與希望與救贖的超正能量故事;一個是從一開始便只有犧牲雖存希望但充滿悲壯的史詩。
Hollow Knight不管哪個結局都挺令人悵然若失的,打通五門的我有資格這麼說吧(,不論哪條路線都必須有人犧牲,可能是一個人、可能是複數人,並且總會有人被留下。
即使其中一個結局代表了新生希望,但被留下的人們等著不會回來的人,這又是如何悲痛。
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