Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
文泠
3 years ago
@Edit 3 years ago
明明是為了想去遊戲公司學了unreal,結果都是動畫公司的面試邀約究竟為什麼呢
現在好像有不少動畫公司拿unreal作為渲染引擎
latest #14
文泠
3 years ago
然後都是大二指導老師介紹來的,超級感謝他的提攜
大學四年真的是在他底下學到最多,unity也是他教了入門才開始摸的
文泠
3 years ago
大三已經不歸他負責了,結果做遊戲的時候想寫半透明鬼魂shader寫不出來,他立刻買了一個付費shader給我,真的人超好
文泠
3 years ago
前幾天面試了一個動畫公司
面試超級硬要上機考
一小時 面試閒聊
一小時 IQEQ測驗
四小時 建模、上貼圖、綁骨架、渲染(使用blender/ZBrush/substance painter)
一小時 模型導入unreal 材質上好、打光、動畫會動
立即下載
文泠
3 years ago
感覺再也沒有上機考能硬過這個,好像可以平靜的面對接下來的面試
十目八☕
3 years ago
現在大部分的遊戲公司還是使用Unity居多
我們公司倒是有使用Unreal啦...
但是不推ry
文泠
3 years ago
islafy
: 我兩個都有學,真要說的話其實unity比較熟
我只是想說都學好像比較好找工作
十目八☕
3 years ago
看你上面會好多超厲害的~會的多肯定有優勢的!
文泠
3 years ago
islafy
: 我算是樣樣學樣樣不精通的類型ww
因為大學專題要一個人獨立完成所以不得不自學一堆軟體,不過摸新軟體的上手速度快算是我自認的優勢啦
希望能順利找到工作orz
十目八☕
3 years ago
加油~祝順利!
arashi 🧊
3 years ago
那個上機考四小時做完也太硬…現在的確滿多動畫影視產業導入UE及時渲染,速度快畫面也好看~
不過看周遭朋友的經歷,珍惜生命遠離動畫影視業
文泠
3 years ago
arashi_shizuku
: 我打算再投看看遊戲公司啦,雖然不確定投哪家好
arashi 🧊
3 years ago
對VT有興趣的話朋友的工作室有在找人~
Facebook
公司的話我就不清楚了> <
文泠
3 years ago
arashi_shizuku
: 哇謝謝資訊,不過我沒有製作日系模型的經驗可能不太適合
文泠
3 years ago
剛面試完,應該不會錄取
但面試官人很好提了很多改進點給我,他說會推薦我給另一個部門,讓我等面試通知
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel