文泠
3 years ago @Edit 3 years ago
明明是為了想去遊戲公司學了unreal,結果都是動畫公司的面試邀約究竟為什麼呢
現在好像有不少動畫公司拿unreal作為渲染引擎
latest #14
文泠
3 years ago
然後都是大二指導老師介紹來的,超級感謝他的提攜
大學四年真的是在他底下學到最多,unity也是他教了入門才開始摸的
文泠
3 years ago
大三已經不歸他負責了,結果做遊戲的時候想寫半透明鬼魂shader寫不出來,他立刻買了一個付費shader給我,真的人超好
文泠
3 years ago
前幾天面試了一個動畫公司
面試超級硬要上機考
一小時 面試閒聊
一小時 IQEQ測驗
四小時 建模、上貼圖、綁骨架、渲染(使用blender/ZBrush/substance painter)
一小時 模型導入unreal 材質上好、打光、動畫會動
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文泠
3 years ago
感覺再也沒有上機考能硬過這個,好像可以平靜的面對接下來的面試
十目八☕
3 years ago
現在大部分的遊戲公司還是使用Unity居多
我們公司倒是有使用Unreal啦...但是不推ry
文泠
3 years ago
islafy: 我兩個都有學,真要說的話其實unity比較熟
我只是想說都學好像比較好找工作
十目八☕
3 years ago
看你上面會好多超厲害的~會的多肯定有優勢的!
文泠
3 years ago
islafy: 我算是樣樣學樣樣不精通的類型ww
因為大學專題要一個人獨立完成所以不得不自學一堆軟體,不過摸新軟體的上手速度快算是我自認的優勢啦
希望能順利找到工作orz
十目八☕
3 years ago
加油~祝順利!
arashi 🧊
3 years ago
那個上機考四小時做完也太硬…現在的確滿多動畫影視產業導入UE及時渲染,速度快畫面也好看~
不過看周遭朋友的經歷,珍惜生命遠離動畫影視業
文泠
3 years ago
arashi_shizuku: 我打算再投看看遊戲公司啦,雖然不確定投哪家好
arashi 🧊
3 years ago
對VT有興趣的話朋友的工作室有在找人~
Facebook公司的話我就不清楚了> <
文泠
3 years ago
arashi_shizuku: 哇謝謝資訊,不過我沒有製作日系模型的經驗可能不太適合
文泠
3 years ago
剛面試完,應該不會錄取
但面試官人很好提了很多改進點給我,他說會推薦我給另一個部門,讓我等面試通知
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