編輯日常|(兩年後的)編輯的設計素養 磨合了很久且一度以為他會成為公司地縛靈 的設計師哥哥離職後,我一度重新陷入「該怎麼跟設計師打交道啊啊啊啊啊」的恐慌中。
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這兩年來,或許多多少少累積了一點點(一茶匙吧) 屬於編輯的設計品味。可是難題又來了:該怎麼把無數含混不清的「感覺⋯」 凝鍊成能有效跟設計師溝通的話語呢? 什麼才是對設計師而言有建設性又有意義的意見?如何才能傳達給他?
新設計師最近剛走馬上任,屬性無口 的他讓溝通更是難上加難——不,「溝通」至少需要是雙向的拋接球吧?但不知道是不擅長、還是單純懶得回應大家的意見,和新設計師之間鮮少有所謂的討論,時常感覺像朝一片平靜無波的水塘扔一顆有去無回的石子。
對此,設計師 Y 也相當煩惱。不過,卻也因為有了需要共同面對的強敵 (?),過去很少跟 Y 合作的我,意外從她身上學到了很多:比如她說,一個好的設計會需要從有意思的、明確的「概念」出發,去發想可以結合的元素;又比如,有了概念之後,相同的元素也最好不要一直重複使用,而是應該去思考在這個概念下,設計如何延展出去,創造出層層遞進的層次感。設計是有起承轉合的。
看你發文都覺得不愧是編輯,好會編排文字(?插樓可以刪我
來具體舉個例子吧: 本次需要請新設計師設計 5 件相關的製作物,初版設計各個製作物間的關係模糊、相當零散而沒有力道。和 Y 討論後才恍然大悟,問題出在他的設計缺乏一個可發揮的概念。 什麼意思呢?比如「車票」是元素,「旅程」才是概念。
後來想想,這分明是我的錯——協助設計師一起找出「概念」,本就是編輯的職責。製作物的目的是什麼?希望傳遞的想法和定位是什麼?我們對於本次企劃的風格、整體想像又是什麼呢? 過去實在太信任兩位設計師了,不知不覺就疏忽了前期溝通的重要性,這是將專業拱手讓人呢。
又偷偷回去翻對話紀錄公司終於願意花錢買付費版 slack 真是感天動地 ,每次都好愛設計師哥哥的設計理念! 44 期始終是我的初戀,設計師哥哥明明不大會寫字但 寫出來的設計理念每次都好看到不行 ...1895 乙未,那一年的臺灣人面臨更複雜的身分歸屬,面對即將到來的外來恐懼,在竹林中拿起步槍保衛家園,除了真實戰爭的弱勢,連虛擬戰爭也一樣,臺灣人的角度資料在日、清的數量壓制下,顯得相對稀少,臺灣史上最大戰役,屬於臺灣人的聲音微乎其微。 上述是第一個來自編輯部的訴求,我也希望在畫面中能更有臺灣的視角,因此以地形戰的竹林為基底,將臺灣人、日本人使用的武器做成竹木轉化樣態,即時是靜止的畫面也暗潮洶湧,讓未知的恐懼化作遠方的煙,不知道何時結束。
這些畫面的處理全部使用館藏的歷史資料,透過反覆剪貼試驗而成,文字的部分,我想要表達臺灣人的多重身分與分裂感受,在不同的文獻擷取文字駙馬,有些是新聞有些是告書,呈現分崩離析的氛圍。⋯⋯寫完設計理念,會感受到那些矛盾壓力,至今仍由於不一樣的外來威脅,感到似曾相識。
總而言之言而總之,這次,Y 說:是不是可以請他再發揮看看? (就是這樣吧,突然又想起以前窗口請設計師哥哥「再試試看」的那種語氣。我也曾和與設計師哥哥討論到挫敗不已的 C 說,「再試一次看看吧」啊。) (而對於我的焦慮,G 的回應是:把想法溝通清楚跟囉唆是不一樣的。)
後來,新設計師真的出了第二版設計,感覺得出來 Y 斟酌了許久,提出了如何讓設計物「從打開到裡面更有起承轉合」的實際意見(「給____」跟 a travel to… 真是充滿想像空間啊)。再次感受到她對設計的描述精準,點子也很棒。
第三版設計(同時也必須是最後一版設計)到底會長什麼樣子呢,現在還是未知數。
(這麼說來,忽然又想到一件有趣的事。這幾年來,我有參與或經歷到的二二八設計成果都很出色,除了設計很厲害之外,果然也是因為編輯清楚知道想傳達的概念是什麼、對「二二八」這個主題的掌握度很高吧。)
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