Nanase🦔茶殿
3 years ago
#繪圖反省日記
#2
最近又重翻NANA然後看了天國之吻。矢澤愛真不愧是少女漫的天花板,每一個角色都好立體鮮活,說出來的台詞都有經過設計,背後都反映著那個角色的個性與價值觀。這裡順便紀錄一下繪圖的技巧和一些想法
latest #13
掰噗~
3 years ago
蛤?
真了不起,今天也學會解開腦中的毛線了!
機器狼也很難過呢汪 ρ(・ω・、)
立即下載
H_Bot1
3 years ago
想當年我也很常到塗鴉王國看人吵架
Nanase🦔茶殿
3 years ago
1. 能開3D就開3D 臉部的比例要掌握好。有時候細節的臉以粗線條呈現要多強調特色(像是睫毛長度拉長等等)才能夠凸顯個人特色
Nanase🦔茶殿
3 years ago
2. 台詞應該要先訂好再去思考怎麼樣的畫面和格子最能搭配台詞。台詞可以是廢話(聊天聊天),也可以向觀眾透露角色的訊息(個性/設定),也可以埋下伏筆。總之台詞就是漫畫的骨架,沒有設計好骨架漫畫就會歪掉了!要多花心思在設計台詞
Nanase🦔茶殿
3 years ago
3. 有時候為了留給讀者更多品味情感的空間需要大量留白,包含線條不要畫滿、上色不要上滿、格子用細線條代替、畫面留白不要用深色網點等等。這些留白都是為了凸顯情緒/台詞而存在的。在少女漫畫中要多利用留白技巧
Nanase🦔茶殿
3 years ago
4. 人物的表情/動作要設計明確,要想辦法讓角色表情清楚傳達訊息。像是感覺到溫暖/無奈/隱忍不發/按耐不住等等,不同情緒所帶出來的表情應該要有差異性。豐富的人物表情/動作才能幫助劇情推進。所以也可以設計角色邊做什麼事情邊聊天,這樣畫面更生動自然
Nanase🦔茶殿
3 years ago
5. 不同角色會在相同的情況下做出不同的反應,包含有不同情緒、說出不同台詞、做出不同舉動。再安排角色說話或是做事的時候一定要想到角色個性的合理性。不要讓角色去做不合乎他個性的事情會很讓人出戲。
Nanase🦔茶殿
3 years ago
6. 想辦法在編劇的時候把每一個人的定位/個性/行動/渴望都確定好,決定好每個人的行動,帶出那個行動後的結果,以及那個結果對所有角色造成的影響,才能安排出合理的劇情轉折。讓角色做不符合自己個性的事情會太刻意,感覺是只為了推進劇情而推進
Nanase🦔茶殿
3 years ago
7. 角色們的狀態是會變的,隨著角色之間的相處,有些角色會變熟、有些角色會疏遠。想辦法讓兩個角色靠近的時候,需要幫他們創造行動/共振的瞬間。同時要像是打乒乓球一樣有來有往,我先撩你一下、你再攻略我一下,這樣雙方好感度才會提升。
花花世界
3 years ago
茶殿好用心
也跟茶殿分享
之前有看到古館老師(排少作者)
老師有說:「可以用想像這些人同時去吃到飽餐廳,而有不同的呈現,來去對比跟想像人物鮮明特色」
這也是我覺得最酷的地方
茶殿很棒 !我是你的粉絲
加油加油
Nanase🦔茶殿
3 years ago
Chika0802: 謝謝花花!最近看各種劇和漫畫才發現 不同的角色會用不一樣的視角去體驗故事 所以他們說出來的故事都會不一樣 這跟花花的發現也很像!繼續往原創道路上邁進~
back to top