文泠
3 years ago
學生獨立遊戲展
帶著自己的未完成畢製被鞭屍的日子到來了
https://images.plurk.com/1qAT7ChDtSINaD9DCsSsPm.jpg
latest #17
文泠
3 years ago
但有拿到遊戲公司的名片啦
文泠
3 years ago
被建議可以參加ue5的比賽,只要入圍就能獲得很高的曝光
不過要參加我要先看看我的三年主機能不能撐住ue5(前幾次開都直接掛掉
馬志
3 years ago
感覺4好的開始
立即下載
ue5……之前用4暴死後還是回歸unity
文泠
3 years ago
ue5 如果參加我要開個酷酷的賽博龐克遊戲,森林什麼的再也不幹了
文泠
3 years ago
gg124578963: unity是我永遠的好朋友
我很懷念unity可以暴力寫程式碼用奇怪方式實現功能的感覺,unreal想暴力寫節點還不允許
文泠
3 years ago
dk971355: 不知道耶 希望是好的開始呢
藍圖綁太多東西,要用寫的好像也可以只是有夠複雜到我家程式選擇放棄(
文泠
3 years ago
gg124578963: 哇你家有程式這麼好的嗎
我本來應該是個美術人員的,但我最後都在幫我同學寫程式
貓貓餵食機器兔兔砲💤
3 years ago @Edit 3 years ago
有程式但後來我也跑去扛了一小部分……
還好改用unity,不然會鼠
但最後的畢製我做了程式美術企劃
文泠
3 years ago @Edit 3 years ago
gg124578963: 不過unity要渲染好看的畫面就是費勁一些,要不是unreal畫面太香…我應該到現在還是unity忠實用戶
unreal的光跟例子特效真的超讚……隨便塞都好看……
5好像可以弄的比4好看但沒碰過qq
文泠
3 years ago
最近去面試時發現不只一家動畫公司拿unreal當渲染動畫的引擎用了,有種說不定這才是他的正確用法的感覺
文泠
3 years ago
拿到九藏喵窩的人的名片
文泠
3 years ago
我 我吃完飯就可以回家了…
好累啊…
文泠
3 years ago
哦對了今天有看到光戰穿著聯名T耶
不過我沒問對方遊戲id
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