Koyui
3 years ago
Blender Skin Texturing And Hair Grooming - Color Map...How to Create Hair, Clean and Simple in Blender (Ult...前陣子看了這幾個影片
學這種類型的人像的貼圖和毛髮在Blender裡要怎麼處理
因為以前學的是用MAYA
latest #17
掰噗~
3 years ago
Hmm....(p-stare)
Koyui
3 years ago @Edit 3 years ago
把以前雕過的頭型直接拿來用
弄好了大概是這樣
https://images.plurk.com/38Y5knRxblBtPjpX1k7EDS.jpg https://images.plurk.com/41CODnn2uFVJhfezMTcKre.jpg
頭髮睫毛頗尷尬的 但懶得修了 之後再更..
Koyui
3 years ago
https://images.plurk.com/42kDCIPyIqOsvPYxE59JfN.jpg
貼圖大概是這樣
我覺得雖然影片有說要SSS 和Micro Displacement
但我覺得這兩個可能有點可有可無 要看要用在哪
立即下載
Koyui
3 years ago
因為我把SSS加上去了以後反而覺得還要混和base color看起來才比較自然,不然好奇怪,可能是我還太初學所以不會調
Koyui
3 years ago @Edit 3 years ago
還有一個很重要的是,第一個影片沒講,第二個影片有講但是3.0以上版本名稱換掉的這個
https://images.plurk.com/5cM3m5KNtWGXVbsrBt1sPf.jpg
EEVEE算繪之下Curves一定要改成Srip
不然RENDER出來的毛髮都跟麵條一樣wwww
在還沒看到第二個影片的時候我狐疑好久我到底哪裡弄不對XDD
Koyui
3 years ago
喔 對3.0以上叫Curves以前叫Hair
Koyui
3 years ago @Edit 3 years ago
最好笑的環節是,因為SPEC是在SP裡做再拿回來但是應該是我的SP版本太舊了,所以看起來有色差,結果貼回Blender以後,模型光亮的像掉水裡一樣濕漉漉,一連上去的時候差點沒笑死
Koyui
3 years ago @Edit 3 years ago
之前覺得以前老師給的已經布好線拆好UV的基礎模型雕刻了以後丟到Blender裡會當機這件事,現在也算解決了,就直接Blender裡雕就好。不過還是想要看從最基本方塊建模,就等小深藍的課程了
Koyui
3 years ago @Edit 3 years ago
Blender - Girl in Uniform這個有大概演示,但應該每個人建的方式都不太一樣
Koyui
3 years ago @Edit 3 years ago
How to Retopologize Character's Body, Clean and Simp...雖然有Retopologize的影片但是我還是好想跟老師伸手牌 可以直接用已經用好的不想拓樸wwwwwwwwww
Koyui
3 years ago
[#01] Blender 3.0 Character Modeling Tutorial - Begi...有教來自深淵的雷古的影片,這個之後會來練習
Koyui
3 years ago
我覺得YT最可怕的地方就是你搜尋過或看過什麼,YT就會一直在首頁推薦相關的,我之前搜尋過透明材質,結果就滿坑滿谷的透明材質影片wwwww
Koyui
3 years ago
然後就看不完的看不完...沒得出門XDDD 但是很快樂的wwww
Koyui
3 years ago @Edit 3 years ago
Koyui
3 years ago
被老闆問說放假在家做什麼,都說在家看YT......wwwww
Koyui
3 years ago
【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターモデリング解説 #2 -Character Mo...然後立刻,推給我一個用曲線建模的....
法線有正有反就A全選SHIFT+N就會變全部正面....
Koyui
3 years ago
在想這種難道都不用事先算好面要怎麼連嗎?XDDD還是就邊做邊想就好?XDD
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