肚子好痛,我只不過是灌了一罐AB優酪乳
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嗚嗚嗚我已經在洗手間半小時了,快放我出去
被廁所綁架的小蒼鳶(望
我終於出來了!!
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話說Shu在玩Undertale欸,看了一下應該就是中規中矩的普通結局,不會觸發屠殺線……應該……
然後他現在打到魚姊了
不愧是魚姊,直接屌虐
……?等等,這是要觸發屠殺線了????有人可以第一次玩就觸發屠殺路線的嗎?!!???
很容易啊,殺夠多怪就會觸發了
Ojisan13:
那他應該是觸發屠殺線了……至少我有看的時候都是看到他一路殺過去……
@rubyparty_official - 『刀劍亂舞無雙』問卷調查大募集!(~9/14) #Steam...我就說一句話。
這遊戲不如一開始乾脆做成3D女性向角色養成遊戲。

做無雙卻缺乏打擊感、角色建模雖說尊重並還原原畫但部分角色與整體美術風格格格不入、動作模組實際上還是偏單調、地圖過小、可使用角色過少等等,然後配上跟三國無雙一樣的價格,雖然我不是無雙玩家但也不是無腦推刀亂的盤子。
就算是體諒大部分不玩無雙遊戲的玩家而簡單化,至少模組跟打擊感要做到跟隔壁棚的三國無雙同水準吧?
爆米花君
3 years ago
無雙普通難度明明就很簡單,一直無腦按xy就好了,難度都馬在要守城或救援你來不及趕過去被判定失敗(所以我才問可不可以騎馬)
隔壁格鬥遊戲我還要背升龍拳怎麼按欸
popcornkun:
騎馬我真的不知道,這遊戲性太不符合普通玩家的起手難度,然後那麼小的場景、建模又不是很好,而且說實話刀男們除了爆衣貼臉以外沒有其他戰鬥新花樣,這幾天看阿塵玩三國無雙都羨慕個要死,刀亂無雙說實話真的很無聊。
有那些小遊戲也彌補不了這種無聊,因為都是反覆操作的作業,根本沒有其他可玩性存在。
如果不掛一個無雙標籤,而是類無雙3D女性向養成遊戲還不至於這樣噴,雖然那個價格也是讓人傻眼的貴。
更別提同時期還有個艾爾登法環。
對比較要求遊戲性的玩家來說真的不如買本家無雙玩,同樣的價格天差地別的體驗。
也有可能是角色武器?阿塵玩每個角色攻擊方式不同,我玩風花無雙也能給每個學生轉職甚至還能玩法術流,刀劍好像只有刀和槍的模?
其實戰鬥方面最大問題還是那兩個,地圖太小跟沒有打擊感。
如果打擊感夠強,就算每個角色都拿刀也不會太快就膩,而且原作是有刀裝這種道具可以用的,我不知道本篇有沒有刀裝,應該沒有吧,如果有刀裝就可以大幅度豐富整體玩法了啊,銃兵弓兵開轟不好嗎?騎兵步兵協助掃蕩小怪也很棒啊,明明刀劍亂舞有那些道具設定可以做出真的上戰場的那種感覺的,為什麼不做呢
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