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Standard view
♢熾慕♢
3 years ago
對於須彌版本目前的劇情,我真的要打高分,真的太細節太厲害了
放個立春跟染染提示後拿到的成就QQ
森林會記得一切,所以之後會再相逢的吧
latest #12
♢熾慕♢
3 years ago
主線部分
因為須彌的草神代表著智慧,所以從一開始就讓人好奇這個地區的地圖解謎設計等等,而沒想到連主線劇情都充滿著哲學意味,甚至穿插入輪迴的設計。
其實旅行者體感第二次的迴圈中,如果不是選擇4號,劇情也會強制讓旅行者選4號,當下瞬間感到細思即恐(可惜如果玩家直接選4號就無法體會到這樣的詭譎感)。
♢熾慕♢
3 years ago
而再後來終於見到娜西妲,會發現這樣的迴圈已經不單單只是我們所見到的3次;單日輪迴的題材在過往很多作品也都有使用到,而官方把這個設定跟須彌的虛空結合,相當適合不過。
♢熾慕♢
3 years ago
須彌主線加入了旅行者沉思的遊戲方式,每次更進一步的推理並不複雜,但也足夠引導玩家思考輪迴中的細節之處。
從預告開始就不斷提及「夢」這個詞,而也成為串接第二幕劇情的重要關鍵字。
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♢熾慕♢
3 years ago
結束輪迴時真的有種鬆一口氣的感覺,劇情中不斷輪迴卻無法跳脫的詭異感做得很足!
♢熾慕♢
3 years ago
而在接下來我更喜歡的支線劇情中,官方持續延續了夢的設定。
以往玩家都是靠主線劇情來跑地圖,然而到了須彌主線,卻會發現所涉及的地圖並不多,化城郭、須彌城跟奧摩斯港,這次主線基本上只在這幾處跑動。
因為須彌真正讓你跑地圖的,是個劇情長度足以媲美主線劇情的支線任務──森林書。
♢熾慕♢
3 years ago
若說須彌主線猶如懸疑正劇片,那麼森林書就是帶著奇幻風格的大人童話故事。
♢熾慕♢
3 years ago
蘭那羅可以存在的時間過於漫長,所以從量詞就跟人類所使用的年月日有所區別,以及跨次元的對話方式、能傾聽到草木的聲音,種種細節更完美塑造出森林小精靈的感覺。
♢熾慕♢
3 years ago
每個蘭那羅都有自己可愛的小性格,而在其中還能收穫滿滿的另一位親人的足跡,但也能不斷的被提示,蘭那羅對於有些事物經常記不清楚。
原以為可能是跟岩石一樣歷經了漫長的時光而耗損,結果是記憶才是蘭那羅的力量來源,想要守護恒那、想要守護那菈,勢必就要犧牲這些「記憶」。
♢熾慕♢
3 years ago
然而每個蘭那羅都像是最純真無邪的存在,他們無條件相信著好那菈,甚至在最後犧牲了快樂的記憶,從自由的種子變成了樹木。
♢熾慕♢
3 years ago
不得不說那句你們是誰,雖然知道是套路但有夠刀QQQ
♢熾慕♢
3 years ago
謝謝米哈游,帶來一段與蘭那羅的冒險故事。
過去的與未來的一切,都將在沙恆中相遇。
♢熾慕♢
3 years ago
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