《對馬戰鬼》與史實的差別?改篇歷史故事時常都有「按遊戲開發商 Sucker Punch 聯合創辦人 Chris Zimmerman 在2018年 GameSpot 採訪中說,他雖然想在歷史事件上建立故事,卻不想完整還原整段歷史:
『我們將偏離歷史真相,我們只想刻意地做到這一點。』
Zimmerman 指自己的團隊在文化顧問的幫助下,準確地表達了當時的日本,由野生動植物、雕像,到語言上的細微差別也有指出來。只是,他的團隊想以一定的歷史自由度去製作一個有趣的遊戲。
『在真實的歷史中,以一個原創故事作遊戲,對我們來說最大的挑戰,是確保我們能講述一個與人連繫到的故事。』」