(粉絲浮水,擾民的話抱歉)
直覺想到的面向是「自己比較喜歡的虛構故事邏輯/作品結構」(不論載體,可以是圖文漫畫電影遊戲或其他)
以這個面向來說會是過程≥結果>>動機

個別分開來看,
動機→作為引子的成分較大,目的是吸引觀者注意力;可以是偏瑣碎無關緊要的元素,也可以是一路如影隨形的重要背後靈(?),自由度其實滿大的。
結果→因為是收尾,(足夠有趣的話)通常會是讓人印象最深刻的部分,伏筆的揭露和故事的完整性也是這一刻才能得以評斷。但需要過程來作為支撐的骨架,過程和結果的連結性不夠也會讓結果失去說服力。
過程→一般來說會是故事的主體篇幅,容易強烈影響整個故事的風格、穩定性和節奏。以三明治來說就是餡料(?),畢竟沒有餡料就不能稱為三明治了XDD