DK_
3 years ago
近視的困擾之一
latest #15
掰噗~
3 years ago
掰噗秀秀 (girlkiss)
DK_
3 years ago
沒辦法及時阻止設計師,檯前的超大面鏡子就是一片糊
DK_
3 years ago
到了「要戴眼鏡看一下嗎?」的階段時,傷害都已經造成了
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DK_
3 years ago
這次給一個年輕人剪,竟然問我是不是學生
一定是想阿諛我,不能開心
DK_
3 years ago
說畢業蠻久了,竟然接著問「那你年紀大嗎?」
DK_
3 years ago
DK_
3 years ago
DK_
3 years ago
如果這時候說「和妳比,是蠻大的」大概就會被抓走了
DK_
3 years ago
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DK_
3 years ago
玩了鋼EVO,時數18左右時才農夠錢解一台能天使
DK_
3 years ago
比起其他問題,比較嚴重的還是連線狀態和遊戲執行的流暢度
DK_
3 years ago
連線狀況時好時壞,但比起我看過的實況與影片,台灣的伺服器連線狀況真的非常慘烈,比剛開服的APEX台服還糟
敵人會在跪地之後用中破型態移動、過牆還是吃傷害死亡、延遲、掉包之類的狀況讓遊戲體驗大幅下降
性能問題就真的是日廠技術力問題,沒有很明白2k解析度下特效全最低還能掉到60是怎麼回事,不給上200至少也穩穩cap在120吧
DK_
3 years ago
其他的小問題就是界面不人性和沒有測試完全、技術能力和美術能力不夠,OW的音效、介面、順暢度、人性化程度方方面面都贏過鋼EVO太多,開發經驗還是有大幅差距
DK_
3 years ago
遊戲性的方面除了地圖設計和機體平衡差勁之外,也不算有太大問題,模式的計分與空窗期能再調整就是,這方面和地圖、機體平衡一樣都是會再變動的
DK_
3 years ago
但課金要素就看得出營運的嘴臉了,無課金玩家就是最多解一台機體,課金仔一千二刷下去就是四台,這種需要彈性調整隊伍編成的遊戲,直接少了四台機體可以運用老實說差距是蠻多的
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