姜君△長尾鯊駕駛員
3 years ago @Edit 3 years ago
#速繪100天
【自然呼吸系列-Day25】https://images.plurk.com/2FzOeT56cf4ZThzLI4SqlI.jpg
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https://images.plurk.com/5p0qyLekRRBwTGAan4ixE1.png
((反饋檢討下收
latest #11
姜君△長尾鯊駕駛員
3 years ago @Edit 3 years ago
在前面(~DAY24)的速寫練習中,斜率與重心的掌控度獲得了提升,因此接下來會需要換回刻畫內部細節來交替刷熟練度
姜君△長尾鯊駕駛員
3 years ago @Edit 3 years ago
優先掌控外部輪廓練法的好處是速度與效率,缺點是內部結構會變的曖昧不清

https://images.plurk.com/6iHFLLtoTewUHgmKx1x5st.jpg
我在畫私圖做為成果驗收時,有留意到自己對手腳與肌肉的結構是處於空白的狀態
另外就是空間感意識不足←這部分放未來處理(。
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姜君△長尾鯊駕駛員
3 years ago @Edit 3 years ago
也許之後會加入拆解特定部位結構作為研究練習
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姜君△長尾鯊駕駛員
3 years ago @Edit 3 years ago
接下來是自我誇誇的部分
https://images.plurk.com/5p0qyLekRRBwTGAan4ixE1.png
比較去年的一小時練習系列,現在確實能夠再更短的時間內畫的更精準,想"提升速度與效率"這件事是有達成的(O
額外附加的收穫是路人群工作圖變很好畫XD

附圖能看的出來去年八月時的我臨摩並不是那麼穩定,我當時疑惑"啊勒為什麼時好時壞呢?"的部份現在似乎能做出解答
姜君△長尾鯊駕駛員
3 years ago @Edit 3 years ago
人類是平常大家都會看到的生物,因此覺得難畫是正常的

就現階段的經驗,我會拆解成兩大類別來分別攻略▼
外輪廓((包含整體的流線、人物靜動態的力道、空間感的意識等
內部結構((包含基本結構立體感、肢體與布料的質感(觸感?)
也就是說,要把人類畫好則需要利用線條的直曲與內/外輪廓兩者不同的思維去切換畫法,這點也在室井康雄的《就算要考吉卜力 也不能不會畫鋼彈》那本書裡得到了證實(?)
姜君△長尾鯊駕駛員
3 years ago @Edit 3 years ago
是說這本書名真的很怪但是內容超實用R 是屬於解答困惑類的知識型工具書,有卡關畫圖心態 及 畫畫以外問題的人都很推薦去看!!((內容太豐富我還在看
矢惠/Yanai
3 years ago
喔喔感謝姜君的心得 覺得很實用!
aieru: 有幫助就太好辣!
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