前幾天玩了桌遊
聖域 血與沙
量化寬鬆Q.E
latest #14
聖域那個聽規則聽到有點想睡...雖然事實上規則不是很多但聽起來蠻複雜的,但玩起來卻蠻容易理解的。
主要重點在於資源控管,簡單說就是在錢跟兵之間好好控制好。
桌上遊戲是居家旅遊互相追殺的最佳良伴的唷 (・∀・)(默默拿出紙牌型人狼)
賢者拉麵(ΦωΦ)⎠⎠⎠
3 years ago @Edit 3 years ago
因為錢(信仰點數)消耗事實上蠻快的,如果沒考慮好的話很容易沒事能做。
兵的話因為戰爭打贏能拿到的分數是固定的,其他的大多都是可以被搶走的。
所以要打贏戰爭就很重要,守方只要戰爭中有殘留兵也能拿到聖甲蟲之後轉化成資源
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賢者拉麵(ΦωΦ)⎠⎠⎠
3 years ago @Edit 3 years ago
但因為生兵要錢,如果不買一些輔助卡牌的話很容易花錢生兵跟人打一場 啪 的就不見了。然後又沒錢那就只能等著被佔搶分QQ
所以還蠻需要思考下一步跟資源控管,而且因為分數是看誰先有幾點,只能靠著超越他或是讓他降分來繼續遊戲,而且一回裡面能行動的也只有兩個,不先考慮好要攻打哪的話,蠻有可能因為移動不足,或是錢不足最後沒辦法阻止輸掉。
賢者拉麵(ΦωΦ)⎠⎠⎠
3 years ago @Edit 3 years ago
不過一直保守不攻擊又拿不到分,一開始卡點沒卡好也容易後面沒辦法起來,真的是很需要思考策略的遊戲(當然最好應該還是跟人結盟發展比較好
然後擴充裡面有舊神w 如果有下次應該會想跑看看那邊w
QE的話則是玩得很開心w
總之是個買賣公司競標的遊戲w
然後看你競標的公司分數跟產業以及話多少錢來評價分數。
這個思考重點就在於不要最後總數花最多錢就好wwww
每回合會拿出一張牌上面有分數跟產業還有是哪個國家,輪一個人出底價,其他人競標,買到同個國家有加分,多個產業也會加分,多個同產業也加分。
就看你為了這分數能出到多少錢,因為其他人不會真的知道你出多少,只有出底價的那位會看大家的價格然後宣佈得標的是誰(並把金額寫在牌背面給得標者)。
所以可以用這點來看大家大多出多少,然後最高價到多少,去調整自己的出價。
最後就變成 明明兩分但是剛剛有出個五千萬收的那我底價要寫個四千萬讓大家猶豫。
賢者拉麵(ΦωΦ)⎠⎠⎠
3 years ago @Edit 3 years ago
一開始不懂我是從千元開始喊的,但沒想到後面喊都是破千萬的wwww聽說有玩到破兆的w如果一開始就沒能抓到那個大家心目中的底價的話就只是送分給人家而已啊~~
第一次玩我是花最多錢爆炸的那個,第二次玩就是花第二多錢贏的那個w 好遊戲w
QE真的很妙,同時有派對有有策略(在BGG上曾有段時間兩個分類都有他XD)
聖域的話...你要慶幸有人跟你解釋規則
這款說明書很有名,有名的爛
聖域聽到後面真的覺得好像很複雜但玩起來又還好,感覺是玩熟了會競爭很激烈的遊戲啊~(那好在那個人多少會解釋規則(汗
給肥龍一盒桌遊
3 years ago @Edit 3 years ago
我的頻道會員有人覺得這款說明書爛到要有人出教學,投了幾票給這款XDD
聽起來規則真的慘
jimnmm:
還好不是最多票的,最近快忙死,根本沒空抽出時間拍這款教學
連會員想看的 #殺戮尖塔、 #康考迪婭(單人擴)的介紹都快沒時間安排了
azuregameutopia: 聽起來辛苦你了( ´▽`) 加油
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