[遊戲] Tunic 和 Ender Lillies
latest #17
先說結論,我覺得Tunic是比較優秀的遊戲,可是Ender Lillies我玩得比較開心...
Tunic的世界觀跟賣點(主角不識字)都比較有趣,Ender Lillies就是普通的2D魂系,故事老梗靈魂系統也沒特色。
Ender Lillies的收集靈魂基本上就換武器+解鎖地圖道具,故事幾乎照搬黑暗靈魂,只有一小段劇情有亮點。但劇情不提,他的玩法本身就是受過驗證的好玩。
相較之下Tunic作者對魂系的熱愛完全是個負分,在這個遊戲搬進魂系機制跟難度整個不倫不類,很卡我解謎的節奏。
而且他戰鬥系統整個移植失敗,魂不給暫停他就不給暫停,可是人家有快捷鍵切換道具啊,所以基本上背包裡裝滿東西都不能用。
Tunic我也有玩一下,非常可愛。
但我整個沒有耐心玩完它... 而且玩的當時有人一直在我旁邊干擾,說什麼謎題其實現在就能解開,問題是根本線索就不夠,知道可以解不開又解不開就讓人覺得異常煩躁。
翻滾系統也很爛,魂可以滾出敵人攻擊範圍,可是他追砍太兇基本上一定要靠i frame,設計者又很神經病的狂砍耐力條,只能連滾三下,耐力條空了之後變紅要完全回滿才能用,紅耐力狀況下被打兩倍傷害...
matt0911: 叫那個人滾蛋。Tunic的重點就是其實很多東西早就可以做,只是不識字所以不知道。
我未來有機會再回坑嘗試吧,當時體驗太差,短期不想再碰。XD"
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然後我超級同意你翻滾做很爛的評價,那款遊戲的翻滾真的卡到深處無怨尤。
舉盾系統也很爛,主角超小隻有沒有舉盾根本看不清楚,而且舉盾是可以被打斷的,被打斷本來是可以接受的設定,但被打斷後我根本看不清楚我在裸奔啊
所以打boss的時候老是死得莫名其妙,不是滾不過去被卡死就是以為舉盾其實沒舉。每一戰boss的殘血都忽高忽低。
Ender Lillies就有抓到魂系的神髓,boss的攻擊模式都是有跡可循的,就算再扯也有可以破解的方式,漸漸破解boss的每一招,一步一步完全解開boss最後的進步是很明顯的。
如果技巧強靠觀察就可以初見殺,技巧弱一點也可以多死多看幾次。
結果就是Ender Lillies我從頭到尾沒啥感覺但沒兩三天就拿起來玩,一口氣就破完還100%了。
Tunic在第二個boss自己摔死之後我現在整個不想玩,這是第一個讓我希望有難度選項的遊戲,我只想開最簡單解謎。
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