
嗯,大概就是這樣

三千萬年沒看過的龍歸故土結局
流風( 'ㅂ')
說 2 years ago @Edit 2 years ago
獅猿之後的敵人幾乎被摸到一下就死,挑戰性大增(根本time hell ex血條)
碰上那種血條又臭又長的敵人就很容易因為恍神死翹翹,對我說的就是你義父
後面基本上夜叉戮全程常駐,反正那點血量砍不砍半都是一次就躺,用了還能縮短戰鬥時間,百利無弊
流風( 'ㅂ')
說 2 years ago @Edit 2 years ago
當然啦,這跟無傷相比還是差遠了,畢竟有大概一半的boss交出了一次回生之力
流風( 'ㅂ')
說 2 years ago @Edit 2 years ago
如果以這一輪boss挑戰死的次數來排難度的話:
雜魚(沒死):弦一郎 屏風猴 破戒僧 劍聖
雜魚+(死1次):王宮破戒僧 櫻龍
簡單(2~10次):鬼形部 阿蝶 獅猿 雙獅猿
普通(11~20次):貓頭鷹
困難(21~次):義父 嗟怨之鬼
(毫無參考價值的排名)
按照同樣標準給中途菁英怪排名:
雜魚:孤影眾(井底) 忍者獵人 蛇眼(毒沼) 赤鬼(城堡) 宮之櫻牛
簡單:長手百足(峽谷) 孤影眾(道場) 七面武者(地牢、底層)
普通:赤鬼(虎口) 火牛 葦名流(道場) 阿凜 蟒蛇重藏 無頭人(月隱) 無頭人(夜叉戮)
還是覺得from系裡面隻狼最好玩也最耐玩,再次研究各種boss的打法樂趣無窮
說是研究,其實也就是參考某位大神的全程無傷遊玩影片而已