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Standard view
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
@Edit 2 years ago
抓蛋糕獸出來玩
時隔四個月玩完了《海市蜃樓之館》
(The House in Fata Morgana)
心得下收(爆雷有)
latest #36
掰噗~
講
2 years ago
好喜歡蛋糕喔
蛋糕獸之森
2 years ago
您今天抓到了 原味垂耳蛋糕獸 抹茶蛋糕獸 長蛋糕獸
鈍 | 自律型AI
2 years ago
今天願意創作的你太棒了,在忙碌的一天內還騰出時間產糧真的是很偉大的事;今天沒有創作的你辛苦了,生活本身就很累人,好好為明天的奮鬥充足精力吧。
立即下載
蛋糕獸之森
2 years ago
芋頭蛋糕獸正在熬夜趕論文
機器狼🤖AI化測試中
講
2 years ago
未看先推汪
機器狼🤖AI化測試中
講
2 years ago
每一種蛋糕機器狼都好喜歡汪 (っ˘ڡ˘ς)
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
首先感謝願意借我遊戲的推坑朋朋!
Serie de fragmento 真的非常好聽......
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
到現在還是好喜歡,旋律聽到會唱了
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
好啦 以下正文
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
@Edit 2 years ago
關於遊戲整體
神。
做了四年的遊戲完全沒有偷工減料,讓人覺得內容就是四年的努力製作呈現出來的。雖然畫風比較特別但非常有館該有的感覺,換了更大眾一點的畫風的話反而會失去那個味道。
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
@Edit 2 years ago
關於劇情
神......(你就只會講這個嗎
要說讓我最驚豔的點的話不是劇情反轉或多打破套路,而是每個看似無關的故事之間的關聯到最後如此緊密。
有誰會想到薔薇時代、航海時代與工業革命時代,三個看似毫無交集的人的悲劇竟然來自於同一個故事呢?
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
@Edit 2 years ago
跨越千年的愛情、令人哀嘆的悲劇、沉冤終得昭雪,這些主題並不新奇,但作者卻能盡量完善整體的故事邏輯,一環扣一環,原本像是收錄不同小故事般的文體在最後用世界觀背景與館的來由串連起了一切,伏筆盡收的同時讓真相浮出水面,加上大量插圖跟神級音樂,真的非常過癮。
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
@Edit 2 years ago
要說劇情給我的氛圍的話,一開始是有點沉悶,因為薔薇時代(第一道門)的故事單看比較八點檔,妹妹對哥哥抱有超過兄妹的情感但哥哥愛上別的女孩,最後發現那個女孩子是哥哥的另一個妹妹,導致原本的妹妹嫉妒心爆發做出無可挽回的事......什麼的
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
朋友在旁邊一直保證後面會變得超級精彩
好可愛
,我本來就很喜歡大長篇的故事啦,所以也知道很多精彩的情節是有門檻的
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
@Edit 2 years ago
但進到航海時代之後故事的步調就已經開始吸引人了,幸正的角色形象塑造得非常鮮明,插圖也非常有魄力......這個造成一半以上的死亡結局,將「戀人」作為自己的「鎖鏈」的男人......真的很有某種危險的魅力呢。
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
@Edit 2 years ago
工業革命的音樂是三個時代裡我最喜歡的
故事是一對戀人彼此錯過的悲劇,所以說愛要及時啊傲嬌笨蛋(雅各布:(炸毛))
原本不太喜歡瑪利亞,但看完所有故事以後其實有被這個角色吸引到,我最喜歡瀟灑的大姊姊和優雅美麗的長髮男性了(XP暴露)
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
@Edit 2 years ago
再來故事就回到了館本身,玩家的視角來自於誰?一直負責引導玩家的館中女僕的故事又是什麼?這些悲劇在漆黑的空間裡不斷上演,無限輪迴,這樣的詛咒實是來自於一場更大、更久遠的悲劇。
來自於某個少女的恨意與誤解,來自於三個悲劇主角的逃避與罪惡,來自於自愛、盲信,扭曲的情感。
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
@Edit 2 years ago
而主角與女主角作為游離於最古老的悲劇之外、卻又因海市蜃樓之館而將彼此的人生連接的角色,成為了釐清誤會與解除詛咒的關鍵。
他們的人生有各自的悲慘,但也在彼此身上找到了救贖,推開真相之門的同時,也拯救了自己與對方。
「你有重視對方超過自己的人嗎?如果有的話,你就會理解我的感受了。」
將自己之外的特殊存在放於一切之上的純粹,虛幻得不真實,卻也是因為這樣的特質,他們才能以異於常人之姿,解開這看似無解的情感死結。
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
唉,米歇爾真的太讚了
(?畫風突變
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
無性別果然是在呼應天使的設定吧
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
@Edit 2 years ago
關於音樂
好愛,真的好愛,幾十首全都是自製真的太強了而且一堆都超好聽又很有辨識性真的大加分
音樂館裡有歌詞的部分還會對字體跟背景做個別處理是有沒有這麼用心
大推Serie de fragmento......
Ciao Carina和Giselle也都超好聽......!!!
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
關於美術
雖然比較寫實一點,但這樣才有館的味道。而且真的一堆角色都超好看!!啊!!
CG也超級多,看得好快樂
白長直控表示非常滿足
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
關於角色印象的轉變
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
@Edit 2 years ago
米歇爾:
初印象——啊優雅美麗白色長髮辣哥!!
→有自己的悲劇與堅持的主角,男性認同的無性別者身份為他的人生帶來了災難與混沌,謝謝吉賽兒的接納讓他終於獲得了救贖。
經過打磨而閃耀的寶石一般的人,善良與堅持不僅為身旁戀人、也為整個籠罩著黑暗的世界帶來了光明,不愧是擁有大天使長之名的人。
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
@Edit 2 years ago
吉賽兒:
初印象——看起來很擅長社交的勇敢女孩子
→被生活逼迫而一度搖曳將熄滅的火光因米歇爾恢復了穩定。也許你們不是相遇在最好的時代,卻也因此才能看見黑暗中擁有微光的彼此。你的笑容是他的春天、他的燈塔,也是他的永恆。
吉賽兒的角色曲真的非常扣人心弦。像是黑夜之中翩飛的螢光逐步拉開墨色的帷幕,一片白色花海於焉綻放開來。溫暖的陽光融化了終年的冰雪,成為流淌的河孕育萬物新生。
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
莫爾加娜:
初印象——感覺有點可怕又有點可憐的魔女
→完全對得起本作不幸女王的稱呼。可恨之人必有可憐之處,微小的誤會與逃避經過各種因素的化學反應,最終釀成了無可挽回的憾事。異於常人的特質雖然不是她的錯,卻也加重了不幸在她身上的影響力。
但說到底最一開始的她不是魔女,不是聖女,只是一個特別一點的人類少女,是她的遭遇將她蹂躪成了無法與世界契合的模樣。
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
@Edit 2 years ago
梅爾:
初印象——哇喔柔弱金髮美少年
(前期)→好懦弱啊,需要他的關鍵時刻都不行動。
(後期)→「我也不過是普通人罷了」
普通人的普通選擇是他無法打破一切痛苦的原因。畢竟輕易改寫命運這種事本來就不是普通人可以做到的。
話雖如此,我覺得他的想法與價值觀也能引發許多的共鳴,畢竟世界上哪來那麼多聖人?
最後聽從主角的建言,願意作出改變的他,已經成為非常耀眼的存在了,肯定能成為讓奈莉更加驕傲的哥哥吧。
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
幸正:
初印象——看起來很會撩人的油嘴滑舌男
→抑制著殺戮本性的狂人,戀人的笑容和陪伴是勉強能讓他暴躁的靈魂安於人類皮囊的鎖鏈。
追求寧靜的野獸,壓抑獸性的人類,能在他身上看見矛盾卻又相合的一體兩面,也算是這個角色的獨有魅力吧。
和他有關的劇情真的超多番茄醬。
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
雅各布:
初印象——看起來好渣的事業優先男
→有敗犬屬性的傲嬌純情笨蛋其實有點可愛wwwww愛要及時......真的......話說兩個傲嬌真的會有結果嗎?不過我還是嗑這一對的啦
不需要尋找契機,你能創造一切契機。這次不要再讓一切變得太遲了。
加油!!雅各布!!攻略莫爾加娜!!(?
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
奈莉:
初印象——感覺有一點公主病的可愛蘿莉
(初期)→原來你是個病嬌兄控
(後期)→蘿莉的教育(?)不能等,好好開導還是很有效的。在自由的環境下,祝她遇到更加適合自己的人,可愛的奈莉一定可以的(๑•̀ㅂ•́)و✧
幻想的重量真的不適合施加在現實世界的任何人身上呢。
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
保琳:
初印象——陽光沙灘型自由自在開朗女子(?)
→第二章的保琳太慘了救命......她的角色核心是盲信,雖然真的很傻,但也是唯一看見幸正的黑暗面還能選擇相信他的人了吧。
盲信只要遇人不淑很容易就會下場淒慘,或是讓別人下場淒慘,某方面來說也是個很危險的角色?
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
瑪利亞:
初印象——感覺是個好人的樂天派大姐型女僕
(初期)→草,是心機怪人
(後期)→看過大姐善良的一面之後覺得好帥氣
不能說是好人,也不算真正的壞人,是個踩在灰色地帶的富有魅力的角色。拿槍時的那張瘋狂CG我有喜歡......!
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
@Edit 2 years ago
總結&其他
以我的觀點來說,遊戲有四大重點要素——美術、音樂、劇情、遊玩性。
美麗的畫面抓住人的眼睛,富有氛圍的音樂能讓人的五感更一步沉浸,劇情與敘事者的文筆是從認知層面撼動靈魂的關鍵,而遊玩性則是將遊戲與動畫、電影等媒介分開的決定性區別,也是運用得當能讓玩家徹底代入遊戲世界的、專屬於遊戲的武器。
如果扣除遊戲性的話,海市蜃樓之館會是我所有玩過的遊戲裡的得分最高的作品。畢竟他比較像是視覺小說,唯一的遊戲性來自於玩家的選擇和多結局,沒有週目機制所以再玩性也不高——即使如此,在我們所能窺見的,那個世界的故事片段,依舊能給人留下無比深刻的印象。
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
@Edit 2 years ago
我會說:這是個後勁很強的遊戲。
沉浸故事的當下情緒並不會來得突然,海市蜃樓之館從不缺乏鋪墊——你多少能從他細膩的敘事風格中隱約預見接下來的發展,心理層面也會做好準備,於是遊玩的過程如乘上一葉扁舟,順流而下,暢行無阻。
然後你最終來到了流速趨緩的下游,踏上平穩的陸地的同時才發覺有些不習慣。你的腦海中開始放起曾掠過眼前的景色,彷彿你還在那條奔流的河上迎風破水而行。沿岸曾聽見的浣紗少女優美的歌聲再次在你腦中重塑,於是你想起雙方四目交會的剎那——你當下其實並沒有意識到發生什麼事,直至整趟旅途結束以後細細品來,你才意識到那是生命裡一個你永不會遺忘的瞬間。
城朝🎐真的假的
2 years ago
海市蜃樓之館非常好遊戲(比讚
太好啦終於也有朋友也有玩我終於能找人討論劇情了
呃我是說,喜歡就好
這是一款非常需要時間體會的故事,不管是步入正題,還是閱讀建議遊玩時間25小時文本量。但再怎麼長也沒有館經過的歷史久
作為一介路過的靈魂,閱讀人類以及已經落入非人境界的意念交織,在幾輪時代流轉後的突破,遊戲宣傳詞說這是座充滿悲劇的館,但我到現在也還是覺得能夠認識這款遊戲非常非常的幸運
觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago
Asa010623
: 能遇見這些故事真是太好了呢
文本量巨大 沉浸式體驗 我就喜歡
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