NearShirooc
2 years ago
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NearShirooc
2 years ago
[任務]

1.1 打特定怪物__隻
1.2 打特定怪物蒐集掉落物__個/常見/罕見
1.3 接任務才會掉落,打特定怪物蒐集掉落物

2.1 npc 對話
2.2 npc 跑腿(直接給任務道具或者1.2/1.3)
NearShirooc
2 years ago
[在以上基礎增加可玩性]

菁英怪物/Combo經驗值/輪/突發任務/賞金獵人/烈焰戰狼/萌獸卡牌包/專業技術/......
NearShirooc
2 years ago
幾乎每個副本(任務)都解,幾乎沒有200等以下的新玩家(有也是為了傳授或者戰地的分身)
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NearShirooc
2 years ago
1.各個等級帶的推薦地點(副本或打怪)及獎勵明確,主題副本通過後,可直接傳送也方便
2.BOSS的推薦等級和難易度的選擇
3.特殊內容(故事/成長/競爭/奧術之河)
NearShirooc
2 years ago
雖然有跨服組隊,但......組隊任務,光是找到足夠的「路人」基本上很困難,直白的說了:優秀的紙娃娃 + 縮短等級經驗值獲得新技能(享受華麗的招式打怪爽感)的單機遊戲
NearShirooc
2 years ago
我有玩過BB前的楓之谷,以那時候的遊戲生態,等級很難練,為了組隊任務卡等(有些裝備可以獲得好價錢),你用人口金字塔想,再對照現階段新楓之谷,想回谷的人(通常很懷念一堆玩家,然後看到變成單機遊戲而失望)
NearShirooc
2 years ago
對照楓之谷M,那種組隊任務其實也就是一堆人,開自動練功放在那裡而已(獎勵讓玩家的數量足以形成組隊任務,本質上還是單機)
NearShirooc
2 years ago
你看任務的npc所在位置,再看周圍地圖,怪物的分佈,大部分的任務都在做這件事,問題回到:這個遊戲,你想追求什麼?
NearShirooc
2 years ago
:解完所有任務、劇情黨、外觀蒐集、滿足情懷、單吃BOSS、......

以前各個職業才能通關,你需要法師的瞬移、盜賊的隱身、速度激發、劍士的聖火、僧侶的群體治癒、祭司的祈禱、弓箭手的暈怪,為了穿裝備有不同的點法(全智法、全幸賊),打怪掉了稀有的裝備,是一件很開心的事

現在:最好、次等、微課、無課,每個人努力方向都相同,讓我覺得有一點無聊
NearShirooc
2 years ago
可是這個遊戲卻活下來了,這代表商業層面,它的確是成功的,你覺得農「很正常」,你認為無聊但花時間花錢的東西,還有機率莫名的皇家,讓新楓之谷擁有足夠營收
NearShirooc
2 years ago
補個備註好了
NearShirooc
2 years ago
只要地圖上有 npc 可以解的所有任務我在那個等級幾乎都完成了,感謝超級瞬移之石
NearShirooc
2 years ago
推書時間
NearShirooc
2 years ago
https://images.plurk.com/2roAHQ5g0HgHaNaeuxjLo3.jpg 其實這本的重點沒有那麼厚XD
NearShirooc
2 years ago
(這句話寫給看到很厚的書就會懶得看的人)
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