《台北地城的冒險者們》使用六面骰來進行相關判定,
以下簡單介紹幾項規則中較為特殊的機制。
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一般技能判定:
當玩家進行判定後,可使用精力發動技能,根據技能等級使原本的失敗骰轉為成功骰。(例如運動判定的結果為「3成功」和「2失敗」,此時可發動LV2的運動技能,使結果變為5成功)
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行動力骰池機制:
採用骰池為核心。每個戰鬥輪開始時,玩家擲等同於行動力數量的六面骰,其結果稱為行動骰池。(EX:[1,3,5,5,6])
然後,玩家可透過支付行動骰來發動技能,不同的技能有不同的骰面要求。(EX:遠程攻擊需要使用「相同」骰面的骰子,故玩家選擇支付骰池中的[5,5]行動骰來發動)
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傷害骰&防禦骰池機制:
當攻擊方造成傷害時,根據技能的效果和所支付的行動骰不同,會將其轉為「傷害骰」(EX:使用[5,5]行動骰的遠程攻擊,造成[5,5]的普通傷害。)
此時根據受攻擊方目前的防禦骰池,若有對應的骰子,則可減少傷害。(EX:防禦骰為[4.5],受到[5,5]的普通傷害攻擊時,減少1點傷害,最終受到1點傷害。)