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Standard view
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
流程筆記依然下收
latest #30
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
◎繪製流程為
構思 → 草圖 → 線稿 → 底色 → 二分 → 加工 → 後製 → 完成
*這邊會列出每個步驟可以注意的點供參考
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
構思階段
基本上是以發散式思考為主,
拿這張來說,我想要呈現角色之間互相依賴的感覺,所以選出了背對背或者並肩向前的兩種構圖
我基於
省時
想讓角色有重疊與大小區分來營造張力
與貼貼
,也把動作設計得比較有躍動感來增加趣味性
人設則暗示保護的部分,所以把大条放在了前面
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
*補充平常收集靈感的方式是逛
Pinterest
找出心儀的氣氛可以幫助後續規劃
立即下載
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
繪製的時候建議把畫布縮小小的,用最省成本的方式去構思概念,可以多畫幾張但嚴禁刻細
如果不確定自己的構圖好不好看,可以在底下快速填一層底色,關掉線條觀察剪影
這邊是用萬能三角型
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
草稿階段
以底稿為概念,開始去"設計"視覺動線,並且把概念想法做更進一步的視覺化
設計視覺動線的基本款是利用角色的肢體走向與服裝邊緣去做出區塊與迴圈,一邊摸索好看的形狀一邊做調整是很重要的步驟
比如我把大条的手部動作調成抬起,就可以讓閱讀視線停留在上半,跟原來的草案相比,更能順著 臉→臉→手臂→外套→臉 形成這樣的迴圈
大方向是盡可能讓讀者看久一點(
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
此外我也增加了兩人互看的細節,補齊構思時不夠的部分
貓也是這時加上的,多一個配件可以讓兩張臉之間多一個來回看的三角形
而且卯咪可愛
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
*值得一提的是,我這個步驟遇到了車禍現場
老毛病太急著刻細而忘了要顧到整體形狀
為了不被底稿影響,我把線打淡,依著剪影的輪廓去想像其他可行的動作,也把角色的透視(立體感)補回去
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
*分別幫個別角色填底色,可以移來移去組合出其他花樣&進一步檢查單獨剪影
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
((我不行惹 我好睏 明天再來補剩下的
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
線稿階段
依草圖勾勒出最終輪廓
這邊有個小技巧是不用一次畫到好也無所謂,我通常會先抓出最重要的肢體流向或者布料邊緣,等外輪廓大致確定好後在往內補,期間就會開始關草圖,依大中小的切法來填內輪廓
最後才會把線連起來
或修好看
並加上閉塞
沒畫準的部分就直接開新圖層再勾一次,總是能勾準的不用太氣餒
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
*由於我懶得把草圖畫的太仔細,這個步驟需要兼顧的技巧會比較多
邊思考著"布料&飄動的質感"、"肢體動態與張力"、人物的透視與體積感"、"大中小區塊"等,細項基本上就是在同時運轉這些
這麼做有很大的原因是我沒辦法過於精準的蹭線,於是便從背下結構後"直接畫"入手,這個方法不一定適用於所有人但還是講講優缺
好處是習慣後可以不用反覆看參考,壞處是需要些時間演練將概念"輸入"
背下的結構畫的次數越多,熟悉度&速度就會越高,效率也會提高
同樣的概念也可以直接套用在其它圖上,很划算噢
((順待一提背景圖也可以這樣幹,只背一半也是賺到
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
角色的臉我會單獨分開處理,通常會畫兩遍,一遍是比較明確的線,另一遍是加入"情緒"後去修正透視或神韻
不過這次畫的大条沒怎麼修讓我好意外難道我的舒適圈是中二笑ㄇ(失禮
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
底色階段
基本上就是填上底色
到這個階段的時候,我其實還會再回頭修線稿,有時線稿階段沒發現的部分在填色後就會意識到,趁現在修一修之後的時間成本會比較划算
另外的小技巧就是比較複雜的構圖(比如有背景或配件)其實是可以在草圖階段就一起配色和上二分的,連色感都一起計算進來的好處是減少實際成品的落差,
缺點嘛.....我自己的"塗鴉"驚喜感沒有了就是在工作嘛(
為了防止我又只畫概念圖就射後不理於是這邊固省略((
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
二分階段
我個人比較不熟悉的領域
現階段我得靠3D輔助打光
Magic Poser Web
擺好模型後在調整想要的光源去加以模擬+想像布料的部分,陰影也是大中小區塊的一種,歸納的時候要注意
"設計光源"其實也會影響這張圖的整體氣氛,概念稿比較用的到這邊就也省略
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
*不被干擾的小技巧是打淡線稿用白底
*此外,二次元風格的臉其實畫得扁平會比較好看,加了太過真實的陰影反而會有點陰森(?),這部份可以自行比較看看
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
加工階段
開始補上第二層陰影(製造火腿片),漸層,打光,反射光,高光等
詳細的上色攻略可以參考齋藤直葵的影片
【完全版】見栄えアップ!色塗り講座!!
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
我的是去掉凹凸細節的省略版
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
*上凹凸或微量變化的技巧也是把線稿打淡,原因在於線稿是畫面中最強烈的元素,會影響判斷
這個步驟如果是厚塗,倒是可以直接用打淡版開抹
厚塗跟賽璐璐畫法的差異在於陰影對比的差距,去調配其中的分佈就能形成所謂的"上色風格",有興趣深入了解的人直接去修K大的色彩與光影可能會比較快
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
後製階段
這部分見仁見智
我比較常用的是修改線稿顏色或增加躁點,概念稿會用到比較多的模糊或飛舞的頭皮屑,偶爾會想加RGB效果
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
▼線稿改色是自動動作
簡単な色トレス((一查發現作者下架了,另尋或自己動手ㄅ
▼RGB效果也是自動動作
色差自動操作 - CLIP STUDIO ASSETS
▼躁點請配合覆蓋圖層調整參數
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
▼濾鏡裡的模糊,高斯模糊線稿也是
偷懶
想增加資訊量時會用的一種方式
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
▼頭皮屑的增加方式是用噴槍裡的飛沫,可以配合發光系列圖層增添變化,這邊用的是安全牌覆蓋效果
▼想要更浮誇可以用蛋白石發光刷
蛋白石發光刷 - CLIP STUDIO ASSETS
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
*要注意的是,粒子效果儘管可以很輕易地增加資訊量,但不能濫用
刷的時候要注意視覺流向,可以思考要讓讀者從哪看到哪,輕輕點綴就足夠了(想成蓋飯上的蔥花)
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
對了文字編排是這次嘗試的效果,感謝小夥伴的專業指導,選轉角度利用完形理論讓畫面變得更趣味了呢...!!
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
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流程到這邊基本就算完成了
如果是要求比較高標(比如商稿?)的稿件,會建議畫完後先休息一陣子再回來看,通常會發現不少能修改
吹毛求疵
的地方
祝大家都能畫出美美的彩稿,
然而我發現這篇真的是新手向(爆笑
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
由於我繪製彩圖的經驗不多也不夠完整
比較偏色彩學理論的就沒辦法更深入了,請去找更專業的管道吧(淚
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
-----------
自己檢討下這篇文章有的大問題
1.要講的東西有點太多了,這會造成另種麻煩
可能下次要針對主題性的講會比較好
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
畫圖部分的檢討
1.貓的部分應該可以改成另種帶有透視與趣味性的動作
2.頭髮的反光好像加的有點不科學啊喂
3.服裝的二分需要再找參考練過
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
@Edit 2 years ago
自我誇誇的部分
1.大条畫得很帥(乾
2.躍動感抓的真不錯((是說我發現我n年前的稿件這種動態感我其實!!會畫啊!!!!!!只是那時候還不會打結構所以沒辦法變成線稿!!!!!!!!!!!
3.草稿到線稿之間的過渡所卡住的部分比以往還少,應該是逐漸抓到訣竅了,感謝速寫之力
姜君△長尾鯊駕駛員
2 years ago
沒了,請f5閱讀謝謝
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