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S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
@Edit 2 years ago
總之,來點和平常不一樣的,關於今年的我和來年的期許吧
(文長
latest #23
S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
算起來從外場端盤子到今天站在內場主麵,算起來也有三年了吧?仔細想想還是挺不可思議的,要不是遇上一個奇怪的日本老闆要我盡量犯錯學習,和那些有趣(?)的前輩們,我想大概沒有今天的我吧
S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
如今也在今年當上了副店長,雖不能說是感到不切實際,但過去的我始料未及的吧,但說實話當上管理職才覺得自己真的好廢,尤其是被同事各種放大檢視,還有老闆的信任,感覺壓力真的靠北大
S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
幸好遇到好友能聊聊,給些建議(和幹話)調適自己的作為,也算慢慢能調適別人對自己的指教,期望能願做願好啦
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S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
也希望能實現當初和某位的約定吧,實在不想再因為能力不足而感到沮喪了,所以再努力一點點吧
S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
啊,然後因為看了孤獨搖滾跑去學打鼓了(意味不明
S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
好啦認真說,其他早就有想過在工作之餘能培養一些其他嗜好,學樂器這個念頭又會時不是跳出來,但又會因為根本沒學過樂理的念頭打消
S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
但最後竟然是被一部動畫給刺激到,想說就去試試看吧,反正大不了被人家笑跟風嘛哈
S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
印象中是聽了第五話的ギターと孤独と蒼い惑星,受到了很大的刺激(?
但比起吉他,劇中的鼓聲反而更吸引我,想著想著就開始翻看各種作品的drum cover,想著想著就跑去報課程了,也買了人生第一個樂器(如果鼓棒算的話啦
S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
樂理概念基本為0加上發覺手腳不同步是如此困難的我感受到前所未有的挑戰
但...但是為了虹夏媽媽...我...我會繼續努力的
S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
目標也不敢定太遠,組團更是想都沒想過哈,但希望今年能試著打看看忘れてやらない吧(真的好喜歡這首
S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
至於圖中那個看起來最不起眼的東西...說起來
也了快四年了吧?(久到靠北實在記不得了)
S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
與其說玩這遊戲,到不如說它早已融入生活中,生活圈和朋友圈大概也都圍繞著FC的DC,大概率也是我玩過最長久的遊戲了
S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
當然今年也第一次組了固定團、刷過當版本四樓、以及大大小小FC朋友的公會活動與日常,更不提認識了許多新朋友(一個個抓來吃我們家拉麵)(以下廢圖充斥注意)
S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
當然從兔轉拉然後因為真的很香轉不回去(繼續努力)又是另一段故事了
S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
我...我好香
(夠了
S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
雖然經歷了一些不是這麼開心的事,但結果來說,FF14帶給我的快樂一分都沒有變少,這麼說些可能也有些晚了,但真的很感謝阿力(式神)能找我玩這款遊戲,也附上一張未經他允許的合照(被ban警告)
S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
也期待明年吉田能加油啦,讓這遊戲能繼續走向7.0與後面更有趣的東西啦,拜託拜託
S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
總結來說,2022這年有很多新的挑戰,過程中很多難過、沮喪和不如意的事
,但更多的是開心、振奮和那些想到都會笑的回憶(噁
S彎失誤率100%#Wiki
2 years ago
我不太擅長講些什麼立志的話,但我希望給自己一些勉勵,期望來年的2023不僅僅是一樣好,而是更加充實、更加有趣的一年,共勉之
時間白龍
2 years ago
我的巨人,wiki人
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