觸觸喵🔥行程表起火
2 years ago @Edit 2 years ago
昨天玩完了《巴別十書》
非常優秀的乙女向多結局解謎小品
劇透詳細心得下收留言

「巴別塔奪走了我們之間的『語言』。 」Ten Trials of Babel: The Doppelganger Maze on Steam
latest #46
上來先說結論:
這是一款滿足玩家期待的精緻短篇作品。
它主打的元素是多結局、解謎、乙女,因此它不管在主線劇情、解謎關卡或戀愛角色部分都做得很出色,不論主要是奔著哪點購買的都絕對不會失望
加上個人本來就很吃像素風,全程被精緻像素風美術包圍的感覺實在是太讚了
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2 years ago @Edit 2 years ago
另外這部的題材選擇也很吸引人:事關種族存亡,高等文明所舉辦的無限流爬塔競賽,女主作為新人,第一個參與的世界是會觸發二重身的迷宮。
所謂的二重身就是另一個自己,觸發機制是接近能映照出自己身影的物品如:鏡子、水面等。如同多數傳說所描繪的那樣,另一個自己會吸取本體的「存在度」,如果放著不管,那麼本體最終就會落得消亡的下場。
無限流的題材不算新穎,不過作者把很多有趣的元素跟設定都加在一起,很喜歡這種帶給人耳目一新的趣味感的作品。至少反轉劇情我是真的沒想到,超級愛這種合理又讓人震驚的劇情展開。
--- 下方嚴重劇透預警---
真結局實在是太帥了。
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2 years ago @Edit 2 years ago
在這部遊戲的設定裡,二重身有可能是「想成為的自己」或「最厭惡的自己」,而女主的二重身是「未來的自己」。
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2 years ago @Edit 2 years ago
作為初步踏入這個世界的人,為什麼女主會被系統給予特殊待遇呢?
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2 years ago @Edit 2 years ago
原因是未來攀上塔頂的自己用了爬上塔頂的願望獎勵,她無法要求穿越時空,只能讓自己的意識化為過去二重身的數據,為了給過去還在塔的第一層的自己警訊--『不要攀塔,這件事從一開始就是錯誤的。』
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2 years ago @Edit 2 years ago
這場高等文明舉辦的種族生存遊戲,一共牽扯了十個包含人類的不同星球的種族,而塔頂的名額只有七位。如果種族內一人都沒有攻頂,就會落得滅族的下場。未來的女主所走的時間線,這七個名額裡就有三個是人類,而女主正是其中之一。
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2 years ago @Edit 2 years ago
然而被高等文明降下滅族之災的其餘種族並不是立即被殺死--他們僅僅是先被預告了可見的,滅族的未來。
既然結局已成定數,這份仇恨無法向高等文明宣洩,那麼怒火的矛頭自然就落到了搶走最多名額的人類身上。
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2 years ago @Edit 2 years ago
人類雖然在巴別塔的競賽中勝出,卻死在了其餘種族的追殺。而另外四個佔有名額的種族同樣也落為發洩的對象,最終無一生還。
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2 years ago @Edit 2 years ago
「非我族類,其心必異」
這是多數存在刻在基因裡的潛意識。攀塔過程中的爾虞我詐與互相猜忌,不要說異族,連同族之間也有可能自相殘殺。
『語言是溝通的媒介。即使系統有著表面上的翻譯功能,但早在決定攀塔的那一刻起,我們之間的語言就已經消失。』
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2 years ago @Edit 2 years ago
看到這些劇情的時候,老實說我完全沒有預料到會在這種一個晚上可以破完的小品看到設定如此完整、邏輯縝密且合理的劇情。我覺得寫作最難的事就在於用不長的時間或短短的語句就讓讀者受到感動、情緒共鳴;可它做到了,在以有著架空設定的劇情遊戲來說算是很短的幾個小時內。
看著未來的『她』說著身邊夥伴未來的下場,最後要求女主扣下板機吸收自己這個二重身的力量--撕碎這個未來,踏出改變的第一步,不是攀塔,而是逆塔而行,向下,再向下--到-1層,-2層,去推倒這座通天之塔,明明這段話如果撇除前置劇情只會讓我覺得很二,經過遊戲巧妙的敘事手法與氛圍渲染,讓隔著螢幕的我的情緒竟也跟著激動起來。
主線劇情已經非常精彩,而作者在刻畫角色與日常互動的功力一樣沒話說。作為乙女遊戲,還是有奇幻設定的乙女遊戲,這部的角色可以說是涵蓋範圍廣泛,從可靠純情暖男隊長到蹭你大腿的不正經小白臉,從傲嬌、病嬌、雙重人格到喜歡打遊戲的幽靈正太,從天然獸耳到霸道千年鬼王,應有盡有,包君滿意(?)
這樣組合的日常修羅場與爭風吃醋不但讓人總是忍不住會心一笑,個人線結局的HE與BE也都分別展示了他們角色設定中好的一面與壞的一面,充分地營造了角色的立體感。
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2 years ago @Edit 2 years ago
每個角色都蠻令人印象深刻的,不過個人主觀排名好感的話大概是曉彷(千年鬼王)>=賽因特(暖男隊長)>阿洛(幽靈正太)>卡魯斯(天然獸耳)>維克托爾(不正經小白臉)>庫爾加(傲嬌病嬌雙重人格)。
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2 years ago @Edit 2 years ago
不過我覺得我給曉仿這麼高分可能是我的長髮濾鏡過重,畢竟個人對於霸道危險屬性也沒有到很愛(吧?)但所有男角裡只有他一個長髮外加他的長髮還有特殊功能外加個人結局實在太香了
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2 years ago @Edit 2 years ago
其實真的要選的話比起一見鍾情,也比較喜歡日久生情類型的戀愛,但女主畢竟爬塔新手,跟這幾位爬塔人也都是第一次認識,所以該取向並沒有起到任何加分扣分效果畢竟大家的起跑線是一樣的
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2 years ago @Edit 2 years ago
關於這點也不得不再稱讚一下,遊戲給予的互動感依然很足,讓想著首次通關就順其自然沒特別顧慮各角色好感的我在解出維克托爾和庫爾加背叛賽因特帶走女主前往第二層的結局時甚至也心痛了一下,自己都對這種感情大為震驚,竟然會為這個相處不到五個小時的男人難過(?)
這麼說來可能小白臉跟病嬌的排名會排最後是因為這個原因(思考)

不要欺負我們純情又用心良苦的隊長啊你倆個混蛋!!
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2 years ago @Edit 2 years ago
後來聽到賽因特的過去又想起這個結局更是覺得吃到玻璃,如果那個結局的最後,失憶的他剛好想起那段過往的話,該對人性有多心灰意冷啊。
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2 years ago @Edit 2 years ago
我甚至在去三樓前還讓女主選的選項「我相信大家」,賽因特加了好感又說「這種心態在巴別塔裡很要不得,但至少在這個世界,我也希望可以信任團隊。」
他同樣也是交付了信任的人啊,但卻在那個結局裡又一次被傷害了,即使彼此都知道這是攀塔者之間的常態。
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2 years ago @Edit 2 years ago
而且賽因特本人也不是什麼聖母,就算他看起來很暖很可靠又很照顧新人,不過就如阿洛在最後所說的,他也是個利己主義者--關於這點我覺得反而沒有扣分而是加分項,畢竟這樣才像是真正的人類。
他的爬塔技能之一是能讓眾人對他的信任轉變為他的力量,因此作為隊長,他多出點力也是應該的--為了能夠在這險惡的地方獲得更多力量、更多存活的可能。在這種逆境下,無私奉獻還能成為資深探書人的存在那才是真的不正常。
適當的利己並不會招人討厭,況且他並沒有表裡不一,同樣是博取信任,他大可以在暗地裡搞很多小手段把同伴坑死還信任他,但他並沒有這麼做。
在一個觀眾的眼裡,那也就是他同時擁有善良、自尊、能力與生存意志的證明。
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2 years ago @Edit 2 years ago
再來說說曉彷。這個千年鬼王剛出場就妥妥證明了實力,對女主頗感興趣想把人轉化成鬼族,基於個人情趣(?)用頭髮和女主玩鬼抓人(物理)的遊戲,被女主主動觸發二重身機制壓制住,又覺得能被未來的女主虐很爽,一時讓人搞不清楚到底是抖S還是抖M還是兩者兼具。
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2 years ago @Edit 2 years ago
要說不正經的話這位可能是當仁不讓的第一了(遊戲內角色公認),各種樂子人發言+總裁式轉帳積分,主角拒絕接受太多積分還問那你要不要我的頭髮可以讓你快樂喔敢情你這不是頭髮其實是觸手對吧 ???
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2 years ago @Edit 2 years ago
然後最終戰的時候他作為BOSS跟獲得了未來二重身之力的女主交手,女主打他一下邊扣血邊+好感,?您果然是抖M?
最終的個人線結局甚至真的開上車,雖然沒有過程只有事後對話(??)但還是忍不住讓人在螢幕前直呼太神啦
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2 years ago @Edit 2 years ago
曉彷對於女主在真結局的決定並不反對,即使他的真實身分是這巴別塔的「代行者」--也就是高等文明為了防止太多會干擾他們的人觸碰到塔的核心而設立的職位,但他也在終戰之前親口說了:
「我不是滅世論的支持者。」
作為距離塔頂僅有一步之遙的種族高位者,他清楚明白登上塔頂的未來。因此他最後選擇止步不前,而是代替巴別塔針對有潛力的攀塔者進行打壓--因為他知道一旦塔頂有勝者出現,十大種族將會面臨毀滅性的未來。
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2 years ago @Edit 2 years ago
而他選擇應下巴別塔的要求還有一個原因--若是換了其他人來當代行者,或許那些沒有意識到事情嚴重性的個體將會讓一切陷入萬劫不復。
而他現在終於等到了能和他一起撕裂那個未來的人。

「聽到了嗎?巴別塔。這就是你們所輕視的落後文明的勇氣,這就是你們所不屑的蠻荒靈魂的決意,這就是被你們踩在腳下的螻蟻......賭上生命對至高神發出的嘲笑!」
「滿意嗎?喜歡嗎?這樣清澈美麗的殺意,美味嗎?」
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2 years ago @Edit 2 years ago
看到這一段的時候配合超燃的BGM簡直是渾身起雞皮疙瘩 真的會讓人忍不住想喊--上啊!!推倒那些秉持著以種族進化為名取樂的傢伙建造的巴別塔!!
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2 years ago @Edit 2 years ago
不過其實曉彷本人的BOSS戰並不太難打,因為他不會像前面的殭屍小怪和卡魯斯二重身一樣咬著人不放,魔法畢竟是有詠唱時間的
不過基於遊戲視角我們就說這是女主所拿到的來自未來的種族怒火造成的力量壓制吧。
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2 years ago @Edit 2 years ago
阿洛,《二重迷宮》世界的主人,生前是個富裕人家的小少爺,不過他一點也沒有體會到含著金湯匙出生的快樂——父母用各種活動塞滿了他的行程,逼著他做不想做的事也不讓他休息,一旦他說身體不舒服就被認為是在裝病,還被逼著要在社交場合強顏歡笑,最終過勞身亡。

由於這樣高壓的環境,阿洛最終製造了「另一個自己」去迎合周遭人的要求,承受周遭帶給他的痛苦,這便是以宅邸為背景的迷宮世界因應主人的精神狀況而之所以會有「二重身」機制的由來。
這個角色給我的感覺就是很慘而且因為變成塔的世界的主人而看慣人性醜態的合法正太(

給女主的通過世界的要求之一居然是讓他吃一堆垃圾食物,比如漢堡、可樂、冰淇淋、炸雞翅(甚至炸雞翅還要自己料理,抱歉我就是廚房殺手每個選項都選錯

雖然聽起來很搞笑,不過換個角度來看,能這樣放縱自己,恣意碰觸「快樂」也算是他生前的願望了。
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2 years ago @Edit 2 years ago
其實本來對這個角色沒有太多興趣,畢竟我是年上派——即使阿洛的年齡的確很大,只是長相幼齒——不過最後的個人線結局實在太可愛了,和女主一起打魔物獵人還有地獄廚房感覺直接現實聯動,我也想要一個大佬又可愛的正太和我一起打遊!! (做夢去
甚至在女主開玩其他乙遊的時候還吃醋,天啊怎麼這麼可愛
(女主打開乙女向戰鬥遊戲)
遊戲角色:「司令官,我其實一直對您......」
阿洛:「這不是戰鬥遊戲嗎???為什麼這個角色明明是軍人卻穿成這種不正經的樣子!!」
女主:「唉唷,廠商真懂(・ิω・ิ)」

這個發言太過於真實了笑到臉痛

然後在女主打算同意遊戲角色的求婚時電源就被阿洛切斷了
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2 years ago @Edit 2 years ago
卡魯斯,一隻天然又怕寂寞且喜歡被摸摸的大狗勾
跟女主的相遇也算是意外,途中因為實在太天然沒在動腦思考的原因給女主惹了一堆麻煩還不自知,天然可以但你不要坑隊友啊卡魯斯!!甚至完全沒有意識到不能靠近水面而觸發了二重身,被二重身偷走一堆東西卻又不希望對方消失(理由是獸族急需人手,而且不忍心殺死另一個自己,因為他觸發的是「想成為的自己」)

至於他為什麼這樣橫衝直撞還能好好地活到現在,是因為他拿的技能卡是「豪運」——換句話說他就是歐皇本皇,他隊友被他無意坑死的可能性還比他自己坑死自己高。

養著這樣的狗勾偶爾摸摸請他幫忙抽卡是不錯,不過完全不會想在塔內有這種隨時會給隊伍增加麻煩的隊友啊 排名倒數第三可能是我被他的二重身戰搞到累 死了三四次吧
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2 years ago @Edit 2 years ago
維克托爾,看似人族,其實是寄生於人族屍體的魅族,牆頭草兼小白臉,甚至在真結局前沒有自己的個人線BE因為他只會跟某一邊。包含他的三個隊伍男成員中,他要嘛就是跟另一個人一起被反殺,要嘛就是抱著另一個人的大腿一起監禁/挾持女主

個人線結局是穿著果體圍裙給女主做菜然而是個廚房殺手

技能是「勝率估算」,可以清楚地知道不同選擇的勝率是多少,非常適合牆頭草的技能(
雖然好感到沒到都不影響他的牆頭草屬性,不過一旦攻略成功,就算女主不是最強的那邊,他也還是會盡量想辦法搭救對方差別在從他自己投靠安全方變成拉著女主一起投靠安全方

雖然說有時候也很可愛,但因為賽因特被他背叛過外加個人對小白臉牆頭草屬性毫無興趣,就排在倒數第二了
不過魅本身就是寄生種族而且數量稀少,牆頭草的屬性可能也是他們的種族特性所導致的——沒有自保的力量還想生存下去,那的確也只能依附於他人了。
庫爾加我一直忘記他的名字,前期看似只是個普通的傲嬌,然而最後在出口前被要求留下一人時才會顯露出他危險的本性——或者該說有著危險性的另一個人格。

原 • 庫爾加在攀塔者之間被稱作獨狼,他也一直習慣單獨行動,或是以共同行動之名背刺看不順眼的人。到達二重迷宮的世界時,他暫時封印了和他待在同一空間的賽因特的部分記憶,甚至隨意地觸發出了自己的二重身並併吞,而這個二重身正是有著相對溫和性格的庫爾加。併吞後,兩個庫爾加的意識便共用同一副身體,在後期的團體行動中庫爾加沒有動手背刺也是因為二重身性格的壓制。
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2 years ago @Edit 2 years ago
雖然說遊戲裡的原 ‧ 庫爾加被歸類在中立邪惡陣營,但個人觀感覺得這人根本就是混亂邪惡(
相比這種穩定性太低的人類果然還是比較喜歡口口聲聲喊著本命的變態鬼王(雖然遊戲裡的女主本人可能覺得這兩位都一樣麻煩

不過最後的個人線HE結局是真的挺香的,只有在精神訓練室才能分開彼此(物理)的雙重人格,為了把握難得能佔有女主的機會而故意不殲滅最後一隻敵人,偷偷摸摸地跟女主躲在牆後當夾心餅乾 不得不感嘆特別瘋的角色都特別會玩(什麼
在打心得的時候突然想到,要破關真結局的條件之一是得先打出A結局(女主和正太、隊長、小白臉跟雙重人格男一起前往第二層)
A結局是我第二個打出來的,打通之後想說感覺已經蠻皆大歡喜了(?),真結局還會是什麼 結果好傢伙行進方向直接從往上變往下了,反轉是寫得真的好(忍不住再次感嘆

還有另外一點是我原本一直在想為什麼得先通關A結局才能進到真結局,但心得打一打突然就想到,會不會是那個「未來的女主」,正是來自A結局時間線的女主呢?他們一同結伴攀塔,而最後到達塔頂的卻只剩下女主一人,最後面臨全員被滅的結局,這其實正是A結局不加以干涉的後續吧。
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2 years ago @Edit 2 years ago
「庫爾加死在第七層,被曾經的仇人復仇而死。為了不讓我們被牽連,用因果道具讓其他人忘了他。」

「賽因特死在了第八層,被陷入瘋狂的隊友圍攻致死,死前把所有的積分都轉給了我。」

「維克托爾陪著我到了第九層......頂著0.7%的機率戰勝了BOSS,自己卻沒能活到最後。」

「阿洛被他族重傷,拚著最後一絲力氣化為一把靈刀,成為了我的武器。」

「卡魯斯因為過於親近我,被獸族視為叛徒,在參加獸族會議的時候,被高等龍族撕碎。」

「曉彷......他在我與異族戰鬥的時候,為了掩護,燃盡了一千多年的靈魂。」
「塔頂沒有榮耀,只剩下戰爭與砲火。」
為什麼要打通真結局必須先通過A結局?雖然遊戲中並沒有明確寫出,但我覺得正是經歷了A結局的未來,才會讓女主得以化身為數據警告過去的自己吧。

即使道路會比攀塔更加艱辛,但起碼他們的未來將不再是必定的毀滅。
玩到最後幾乎完全忘了這是個只要66塊錢,一個晚上就可以全破的小品。

它有難度適中的解謎,跌宕起伏的劇情,也同樣有著栩栩如生的角色;當走到真結局的那一刻,會有種彷彿已經和這群角色共患難過許多事件的革命情感油然而生。

通關後女主可以在自家的床上滑手機查看夥伴們的群組訊息,裡頭不乏一些後續劇情的蛛絲馬跡和沒營養卻真實到讓人會心一笑的垃圾話,更讓隔著屏幕的玩家像是真的觸碰到了他們所在的世界。
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