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Q:游擊斥候的戰鬥技能高速遊走的說明中提到
可移動到相鄰的區域,至多2次。
請問這個至多兩次的意思,是可以移動兩格,
還是這次戰鬥或者戰鬥輪最多使用兩次呢?
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A:指的是可以移動兩格(區域)的意思
Q:裝備道具的價格會越來越貴,三級以上甚至有錢也不一定能買到
這裡就有個疑問,請問道具最高等級是多少呢?
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A:沒有明確限制,但通常不會超過LV5
Q:關於提升經濟力規則有提到,最多不可超過當前等級+3
但創角規則中也有提到,初始經濟力為等級的兩倍
那如果有人想要開高等團,也就是開卡四等以上的團時
該怎麼辦呢?畢竟在初始就已經超過了
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A:此時以上限為基準,也就是最多仍不可超過等級+3(即LV4的角色經濟力上限仍為7)
Q:戰鬥職階:幻形具現的專精技能"傀儡化身"
玩家可以召喚出"傀儡化身",然後該玩家可以把裝備啟用後給"傀儡化身"使用嗎?
例如:召喚"傀儡化身",然後給"傀儡化身"穿上LV1重甲,讓"傀儡化身"有防禦力
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A:原則上不行,因為裝備道具的啟用狀態是在「長休憩」中設置的。但如果您的團務中,GM和PL都認為這樣比較有趣,可以考慮以房規處理之。
Q:請問陣地法師的「特色_晶術連鎖」要怎麼在技能幾乎只有主動動作的情況下發動?
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A:角色的行動回合中,可以使用一個以上的主動技能。例如您可以使用「詠唱」+「轟炸」(在已經持有準備的狀態下),一次使用兩個技能,消耗3CP,就達成條件了。
Q:攻擊射程0的技能(如「陣地法師_詛咒」)會攻擊到友方單位與施術者自身嗎?
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A:不會,若技能沒有特別強調,則沒有友方傷害。
Q:關於實體規則第44頁,大項戰鬥判定,戰鬥技能&骰池中的「主動:於玩家自身行動回合中,一次行動回合裡僅能使用一次的技能。」
這個意思不是在行動回合中只能用一次主動嗎?
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A:這裡的意思是,同一個行動回合中,您不能重複使用同一個主動技能。
也就是說您不能在同一個行動回合中使用過「爆發」後,又再用一次「爆發」
但是可以在同一個行動回合中使用過「詠唱」後,使用「爆發」
Q:角色升到等級6時可再選擇一個主職階,此時角色也會獲得新的主職階的特色技能嗎?
此主職階是否可以和角色目前的主職階相同?
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A:會獲得特色技能。
可以相同,但因為特色技能不可重複選擇,會浪費掉新增加特色技能的機會。
Q:請問專精技能是四個職階(主+副)中只要其中兩個有重複就可以選擇(例如1等副職階選先鋒守衛,5等副職階也選先鋒守衛;或是1等主職階選先鋒守衛,6等主職階選先鋒守衛),還是一定要個主職階和副職階重複(例如1等副職階選先鋒守衛,6等主職階選先鋒守衛;或是1等主職階選先鋒守衛,5等副職階選先鋒守衛)?才可以選擇專精技能?
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A:只要其中兩個有重複就可以選擇,不論主副。
Q:平時如果有「治療」的技能,為何還需要花精力休憩? 如果理由是「技能只能在戰鬥中發動」,如何給玩家解譯 「技能平時不能使用」?
A:這偏向遊玩規則上的平衡限制。
以扮演的角度來說,可以解釋成戰鬥中的治療只是緊急治療,讓身體維持正常運作、不要惡化(打止痛劑、腎上腺素的概念)
戰鬥外才是真正的恢復。
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