griffin
2 years ago
[新聞] 英高對高難度遊戲的理解建議:相信玩家
我最近就在瘋狂的打法環,目前進度正要決定該燒誰,應該快尾聲了,遊戲時間7x小時。
我覺得這是個一定要看攻略而且要完全照著別人攻略跑的遊戲,就先不談難度或羶液滿滿的關卡設計,不看攻略甚至不知道接下來劇情要去哪裡找誰,有關聯劇情的角色與關卡甚至很多遠在天邊,遊戲沒有任何提示,雖說要自己探索,但地圖大到不可思議,自己探索真不知道要找到何年。
總之很感謝網路上的大量攻略影片,包括要如何開局拿神兵以及怎麼大量賺經驗值,如何跑圖,甚至各種外鄉人BOSS打法,不然應該玩不下去,然後就要錯過這個玩熟了會覺得真的是神作的遊戲了。
高難度低提示還有一個原因是可以提昇社群的討論度
增加玩家的向心力跟熱情
也是我覺得很厲害的設計
griffin
2 years ago
的確有太多要素要靠玩家發掘了,我YT觀看清單一整排都是法環的影片,尤其很多分支隱藏路線不看別人講正常真的不會發現,真不知道這些人是怎麼發現到的。
只是我覺得如果製作人不叫宮崎英高的話,遊戲設計得這麼「要靠玩家自發討論」,肯定會被說是糞GAME的啊。
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