紀山
2 years ago
latest #20
紀山
2 years ago @Edit 2 years ago
扣掉一直做熟人的新衣裝,基本上已經算睽違1年多沒好好直面Live2D了,結果莫名的壓力
紀山
2 years ago
逃避BlendShape好久結果把眼睛的笑參數弄出來之後才想起來啊幹好像該直面這個了.....大神們都說用過都回不去我的世界觀都還在沒有BlendShape的時代
紀山
2 years ago
Live2D Cubism Tutorial - Blendshapes Introduction然後一邊看一邊有謎之拉力一直按暫停
立即下載
紀山
2 years ago
另一方面大概也是這次的老闆有在學Live2D.....看著他一次次的進度就想說
紀山
2 years ago
如果老闆不小心看到這噗Please放過我 我會好好幹的我只是....只是會用往常兩倍的力道來鬼哭神號
紀山
2 years ago
然後感覺也因為太久沒有勤快更新Live2D技術所以現在看到大家的火力展示已經有點無法跟上了 那些酷東西我也想要復刻......
紀山
2 years ago
我覺得我一直害怕BlendShape可能是會把以往的Pin點邏輯世界觀全都毀掉.....(哪那麼誇張
紀山
2 years ago
(看完)
所以他是當作一個.....可以指定BlendShapeA打開的時候,一般參數B在某個指定值時以線性控制A的變形%數的東西嗎
紀山
2 years ago @Edit 2 years ago
然後如果是用作物理晃動的話,以長髮為例可以直接對Artmesh連開三個BlendShapeA、B、C,分別從小幅度到大幅度的直接調他然後他就會自己加乘好,不用在第三層以上開始狂套變形器嗎
紀山
2 years ago
所以前提是他就是個暴力加成 (還不能用形狀反轉
只是可以反過來用數學曲線把%數壓下去,甚至可以達到B=某數字的時候讓A=0%的意思嗎
紀山
2 years ago
魚乾用嘴巴舉的例子是當X=30或-30時,嘴型為O或A的角度變形幅度會差很多(之前我都是拉一個兩者都可以接受的角度LUL
或者是朝上朝下看的時候上嘴線有微妙的曲線感
紀山
2 years ago
但後者有方便到我覺得原本的做法很不便......嗎?
紀山
2 years ago
嗎?
紀山
2 years ago @Edit 2 years ago
【BlendShape】
。性質是直接對pin好的參數進行整體加乘
。可以靠數學曲線在指定其他參數的指定值做%數壓制以達到條件關閉或滑順的效果
。不能形狀反轉
。不能與一般(圓點)參數共用
紀山
2 years ago
【大概很好用的地方】
。眼睛開閉和笑眼以上的複合眼型
。嘴巴(的啥呢)
。減少物理需要套S1S2的變形器的數量(但最外面還是需要包XY)
。胸部和裙子和裙子之類的關節交界處應該也許好像可能可以靠壓%數的方式減少破圖
紀山
2 years ago
接下來就是實操了嗎
紀山
2 years ago
可是我頭髮物理有X和Y的話要算什麼.....
紀山
2 years ago
有一個不太理解的地方
以前Live2D會在要開第四條參數的時候有「你很確定自己在做甚麼齁」的警告
至今我目前的大腦邏輯(??)可以處理四條,某些極限情況我知道自己不會動到原來四條的值只是需要補一個bug所以開到五條.....我知道我在做什麼.....
紀山
2 years ago @Edit 2 years ago
重新看了下可愛龍的教學
所以通常是非相乘的個別變形在開到第四條時才推薦開始用BlendShape防破圖嗎?
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