🌈NA23
2 years ago
讀完了,得到很多想法跟感觸,真的謝謝
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🌈NA23
2 years ago
我在幾年前一直把遊戲當成一種說故事的載體,不過在讀這本書以及回想從編劇轉換到開始做遊戲設計的工作之後,多了很多不同的想法
我覺得遊戲不只是一種說故事的載體了
🌈NA23
2 years ago
因為如果只是要說故事的話,那漫畫小說電影也做得到,那麼為什麼要選擇做遊戲?
不同的載體因為表現方式不同,所以一定有那些載體才做得到的事情,或是說 某些方式只有用那些特定的題材,才可以呈現出設計師最想呈現的效果
🌈NA23
2 years ago
比方說漫畫,只有圖像跟文字,不像動畫有聲光效果
但是在讀漫畫的時候,可以照著讀者自己的步調,可以快速的翻閱或是慢慢細品每一格每一句,這些就是動畫做不到的體驗
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🌈NA23
2 years ago
那再回到遊戲
電子遊戲有一個很大的特點是,玩家可以與之互動
玩家可以做出操作,影響到遊戲中的表現,大至劇情走向,小至NPC的反應、路邊小物件的狀態變化等等不一定會影響到最終結局的東西
玩家本身因為參與了遊戲,所以會與遊戲設計者們產生連結,如果可以感受到設計師想要傳達的意圖,玩家也會用他的角度來做解釋
玩家可以從遊戲的走向來體驗到現實中不會體驗的,也可以與遊戲中呈現的項目交互互動,玩家可以主動地進行一些事情,我想這就是遊戲與一般被動輸入的載體最大的差異
🌈NA23
2 years ago
當然這也不是在討論定義問題,如果覺得我是錯的,那你就是對ㄉ
🌈NA23
2 years ago
另外書中對所謂的 人與人之間的連結,這點蠻有感觸的
我自己在玩死亡擱淺的時候,大部分的時候都是孤獨的
我扮演的Sam獨自一個人慢慢的在空無一人的廣大場地中行走,不過有時候在路上看到別人搭的橋或是留下的東西,就會有種,雖然我是一個人,但有很多人和我一樣,也受到了很多人的幫助,所以我不孤獨
🌈NA23
2 years ago
這本書基本上收錄的是小島秀夫在很多不同場合的訪談集錦,不過讀著讀著有幾篇蠻有感觸的,讀起來也不會太硬,適合睡前看個幾篇然後再用放在床頭的ipad寫一點小筆記
((我有時候睡前讀太硬知識的書結果反而睡不好
🌈NA23
2 years ago
不過說不定過了幾年之後我心中的答案又會不同了,我每次覺得看完一本書,某種程度上來說都會改變我心中某部分的想法
如同進化心理學所闡述的論點,人是會不斷不斷改變的
所以萬一哪一天我心中的基準線進行180度的翻轉,大概也是很正常的吧... 至少此時此刻我是這樣想的,為避免以後忘記,就先記錄一點下來
🌈NA23
2 years ago
補個自己發在IG的內容
因為不想再打第二次就截圖留念ㄅ https://images.plurk.com/1Xo53miTpV1oml46lQ5PYr.jpg https://images.plurk.com/4MvI2ox03FBIKmf9JQKW9R.jpg https://images.plurk.com/65cRIgESoAs0XN715s0a04.jpg https://images.plurk.com/UPtAxCw1D0CVvhWbxuxV4.jpg
🌈NA23
2 years ago
以及忍不住拍下來的
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