喜歡每個角色的心態會很怪嗎 ??

每次看到自己在玩的遊戲,
有人說抽到拉G或沒用的,我就會覺得稍微不太開心

而且我的原則是沒突破滿就不賣角,不管這角色有多爛
( 我就不是完全是強度取向的啊.....
latest #15
而且有時候搞不好就是自己很喜歡的角色,被說成垃圾
每個人價值觀不同麻
對於想要推進關卡的人,戰力外的確是他們不想要的角色

你沒有這樣的需求,把每一個角色一事同仁的喜歡
我覺得很好啊

你這樣很好,不過也不能說其他人錯
只是大家看事情的觀點不同

但是有一件事情是可以明確知道的:
他們對角色的愛絕對沒有你多
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講到這邊,我覺得你超適合玩聖火降魔錄的耶
你有玩過嗎?
Yama Yama
2 years ago
能盡量讓多個角色都有功用
是我對好抽遊的評分標準
免洗時代的哀傷啊...
遊戲跟角色大量快速產生,環境強化了數值型玩家的聲音
akakumo: 我沒有說他們不好,我最後都會說每個人玩法不一樣 ....
但是他們就會一直極力跟你說這樣才會強啊、舊角突破了也沒有用
akakumo: 你是說聖火的手遊還是單機 ?
手遊沒玩過,單機有玩過幾代。老毛病就是,我會想練全角色 ( 遮臉
asaku0807: 如果有明確的目標(例如打出最高傷害、特定種族加成⋯)那的確滿有可能會有少數人才能滿足的情況

尤其是抽卡(轉蛋)遊戲又是在這種前提下設計出來的
難免會有大家都想要UR,SSR的情況
SaGaCordelia: 這個真的能看出有沒有對關卡跟數值設計,有另外的用心
dragonicat: 這倒是真的

目前碰到的遊戲情況就是,
聖劍手遊在過半年的時候,推出新型態的角色,
所以導致強度玩家都以這個為分界,把舊型態的角色拿去賣掉以突破新角色,認為這樣遊戲才有辦法玩得下去
akakumo: 差不多回在回阿混那邊了,

的確眼下的狀況就是,
為了應付更難的關卡,所以把沒用的SSR賣掉,藉此強化新角色。( 雖然我都還是用有抽到什麼,就玩什麼的做法去玩遊戲
Sivien: 我全都要
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