自用,消音推獎
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0:00-0:07 Intro,Orchestra Hit?
0:07-0:18 Supersaw系Synth Phrase+EDM Laser
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0:19-0:30 Verse A1, Call & Response (Vocal→Sampling),JD Piano放底
0:30-0:41 Sampling Rap,用來放碟
0:41-0:57 Verse B1+DJ Use Fill In,最後大大粒Big Room Snare
0:57-1:20 Chrous,無限Sidechain然後四小節放個Fill標準寫法
1:20-1:31 前半出現的Synth Phrase再來Refrain一次
1:31-1:43 內容跟前面Chrous完全一樣,只不過是EDM系J-pop常用的「落ちサビ」技巧放一大堆Gimmick
1:43~ Chorus後半,音符跟前一個Chorus完全一樣
計上最後空間系的餘韻,2分鐘9個。
0:00-0:08 Intro鼓+鋼琴
0:08-0:16 鼓變成四分+Fill In
0:16-0:30 導入,前半琴後半加Strings
0:30-0:44 Verse A1,後面的琴在瘋狂裏拍跟交互逼你吃BAD
0:44-1:00 Verse B1,2 Step系鼓+最後Fill變回四分跟Free Style式Snare Roll
1:00-1:28 Chorus,並沒有加任何太多的樂器
1:28-1:35 跟Intro一樣做Refrain
1:35~ Jazz系即興鋼琴用來寫局所難
總長1:55,雖然低BPM可是正常8分音跟Swing混在一起增加遊戲性
0:00-0:08 Intro已經有Vocal
0:08-0:24 V系Metal常見的Guitar Phrase帶幾個Pitch Harmonics
0:24-0:39 Buildup
0:39-0:51 Verse A1?,主役的結他暫時沈默
0:51-1:04 A1後半,結他回來的同時鼓又更活躍
1:04-1:17 當成B1會比較好理解,應該。
1:17-1:29 Chorus前Buildup
1:29-2:01 等好久的Chorus,Metal系Bandsound特權(?)越到後半就扔越來越多Cymbal再來個很吵的Drum Fill收尾
2:01~ 跟0:24開始的Buildup一樣
自社歌特權2:18,不過本身結構複雜可以說9個也可以說11個
0:00-0:10 Intro
0:10-0:20 Strings Phrase,就一般構造
0:20-0:31 A1前半,即使只有琴跟Synth Gater但鼓還是很有精神
0:31-0:41 結他+Strings進入準備入B1
0:41-0:51 B1,最後是動畫歌等特有的Fill再入Chorus
0:51-0:54 同樣動畫歌等常見技巧,在Chorus前特意留一個靜位增加整體的Dynamics
0:54-1:14 Chorus,第8拍16拍留位做Drum Fill,又或者Strings在5-8(13-16小節)做交互用黎寫難譜
1:14-1:25 Bridge,也是用來在遊戲上寫難位
1:25-1:36 Chorus延長線?最少因為這個部分的存在會令聽眾覺得不是完Chorus就收筆去A2或者第二個Chorus令構造變得有趣
1:36-1:48 音G樂曲避不了的落ちサビ,移調是暴力而在聽覺上最容易聽得出來的整個推+1
1:48-1:58 聽起來好像Chorus短了可是計上上一個部分的話跟前一個Chorus只是多了個移調前的一小節已經是第二次看見這個手法可以偷來自己用
1:58~ 就,Outro。
2:14,BPM關係有11個。
Iudicium (feat. kakichoco)BPM170,勉強可以說是高難度
0:00-0:12 聽起來有點長可是這首是Chorus開始
0:12-0:24 鼓進來的Buildup
0:24-0:46 Symphonic Dubstep
0:46-0:58 A1,鼓相對比較偏向Cinematic
0:58-1:09 A1後半Buildup
1:09-1:20 B1,可是算是Call & Response?
1:20-1:43 Just Sidechain everything. 8小節單位來說在後半5-8小節拉鼓Fill拉Choir扭琴等等等等
1:43-2:05 同樣Symphonic Dubstep
2:05~ Cinematic式扭一大堆鋼琴,計上空間系殘音接40秒
即使最後的鋼簡化也好都有9個
0:00-0:14 同樣Chorus開始所以相對比較長
0:14-0:29 有點像Schranz的做法+一堆琴扭16分
0:29-0:40 DNB系節奏
0:40-0:50 鋼琴再次進行+303 Acid
0:50-1:12 鋼琴變成Square波,A1
1:12-1:33 B1 Vocal Doubling可是沒有中間,鼓也特意抽走比較重的大鼓放一大堆打擊樂做Dynamic差
1:33-1:45 準備入Chorus的過門,只不過不用無音
1:45-2:06 Hardcore系進行,一大堆16分以上的Kick跟Supersaw,後半變更吵
2:06~ Chorus Lead Out直接完歌,另一個有趣的是和風Concept關係整個Vocal Melody相對簡單
即使不計Genre換來換去都要最少9個。
【太鼓の達人】束ね糸【音源】實BPM135,鼓超級無限忙。
0:00-0:09 果然不是Chorus開始就要10秒內完Intro()
0:09-0:16 遊戲性質上加個大鼓已經可以做高低音差
0:16-0:25 結他Phrase,就沒有Pitch Harmonics而已
0:25-0:39 A1,前半跟後半的分別大概只有結他
0:39-0:50 B1,當Vocal唱完有位就做結他Fill
0:50-0:58 可以說是Chorus Buildup不過太吵聽不出Dynamic
0:58-1:13 Chorus前半,鼓開始打32分令聽覺上變得像270而不是135
1:13-1:27 Chorus後半鼓開始Fill In然後到最後發狂太鼓嘛
1:27-1:41 Bridge,高難度曲特有?的緊張感
1:41-1:55 沒錯到最後都是喜歡扔一大堆Cymbal收尾
1:55~ 前面的結他Phrase收尾令結構變得完整
雖然是BPM270(135),不過太鼓就是要11個那麽多嗎。
[Official] BlackY feat. Risa Yuzuki - Löschen [from ...BPM181,這個時代連Hard Renaissance都可以唱了。
0:00-0:22 (0:11) 直接A1開始就是狠。
0:22-0:46 B1,就是喜歡Hardcore裏加點Bass Music元素
0:46-1:13 Chorus,沒有Intro就整個聽起來很快完事
1:13-1:23 Gothic部分
1:23-1:44 Hard Renaissance,他終於忍不住了(?)
1:44-2:10 Chorus後半
2:10~ Outro鼓
即使將A1下放也是8個,這個差到底在哪
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