[人間觀察] 井底之蛙,以洞窺天。
不論是 FF14、PSO2、PMGO 還是 PAD,我想這應能引申到所有遊戲。

有甚麼事吵得最大聲的往往都不是真正能力最強的玩家又或者主要客層(這邊談的包括影片主)。至於他們為何會吵?還是那個詞:優越感
PAD 新的那兩隻八星應該是個好例子。
有稍微格差(超高難度的限時關卡只要時間不夠用有一邊會較難過關)之故就能看到持有另一邊的人用盡一切方法嘲笑沒有那隻的人。

FF14 的話,果然還是得談萬惡之源但也是必要之惡的 logs。本是一增進自我能力的工具卻被惡用成為互相比較、抓戰犯甚至連本來不需要用的地方也會有人拿來炫耀或嘲笑的異常行徑的凶器。
PSO2 不太像會有這種事?錯了。
雖說自己也是受益人(能打複數次的緊急能比不使用時多打最大兩場),實際舊時代的專家制度在某程度上就有歧視主客層−−當作聊天軟件或換衣遊戲的玩家的意味存在:這是官方製作的強制隔離措施。順便一提,在改版成 NGS 前專家取得率和 FF14 會去打零式的比例相若(35% 前後)。

不過主要問題不在這。畢竟 PS 系列可是被 MH 系列參考的對象,它們有著同一共通點:能力不夠就不能單靠一職業(武器)走天涯。但有趣的是正正有一群能力非頂端的玩家堅持單一,只要自己不能在任何關卡(含高難)都打爽爽就會大罵製作組數條街之餘吵的理由還不是真的被製作組惡搞弄得太弱(像 FF14 6.0 的聖騎,這是該罵)而是因為自己無法得到優越感。
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NGS 這邊雖自己因物理因素沒繼續玩但有穩定情報源我妹故手上資料尚算齊全。現時點把專家拔掉再嚴格處理插件問題(日服限定),雖說表面上是好很多但還是有一群「叫我照顧輕玩家我乾脆去死(走場的較誇張表現)」的人存在。

PMGO的話則是吵的人就是和主客層有差。考量幣有無課入手手段,收益主要來源應該是 tour 和各種票劵。這次遠程票有人說以不課東西作要脅,實際上平時課金也是然特地跳到某區課金……和跳區往 vtuber 投 SC 一樣,只有看起來的面額大的行徑。

縱觀一切,或許也是因品格低下才會做這種「イキリ」的井蛙之事吧。
雖說若把自身放在現實社會看的話也沒多好,就是個邊緣社不。但這些東西作為反面材料,引導至對人性黑暗面的思考倒是頗不錯的。

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話說沒想到之前對 N 社的動機推測正確,甚至連本來是打算直接刪某道具這點也命中