要死了那個笑容……一直覺得布儡原本正經的樣子會比他想像的王子形象還帥
小狼跟魔人偶都會請伊得下命令
想到布儡出來的時候就困惑這倆設定同樣的東西?後續反而是布儡著重更困惑了,當初小狼的介紹跟實際呈現有落差。
還沒看劇情,只是覺得,既然粉戰鬥人偶,果不其然會想看戰鬥的(在BL手遊追求什麼?)
直到現在仍會看到傾向SSR/SR布儡某一邊的論調,落差大只喜歡其中一種可以想見
話說有沒有認為SSR如孩子般純粹很可愛的啊~
說到請下命令,想到若是有階級設定(警察、軍隊)的作品也會出現這樣的內容,跟自身有無意識無關總之就是得照規定、流程走。這樣想此次其中一個要素Army搭配原本設定中有「命令」的兩位眷屬真的很會。
想到最近一次(很多很多年前)追的一部動畫也是警察www莫名喜歡照規矩執行,這算儀式感嗎我不知道XD
這手遊玩了一年多才意識到原來是喜歡那個醍醐味,笑死
具體的說,一切照規定來但緊急時刻違反規矩的醍醐味
然後啊,雖然寫腦洞寫文時常常想像著眼神撇開的畫面,實際出現還真是不得了啊
手套長度看來沒辦法分析

訓練士兵用的幻境
跟布儡待過的環境極其相似
海的那一邊還真的有訓練魔人偶?
英文裡的布儡叫托帕原來是Top-Top
還是日文的托帕帕可愛多了
雖然大魔法師的名號聽來不像一般人,但伊得的想法是實實在在的一般人啊,在這種場合還不想戰鬥太過天真。
攻撃1 敵をせん滅する
攻撃2 攻撃~了解!
受擊1 修復可能
受擊2 ちっとも痛くないよ(一點也不痛唷)
依照指揮官(General)說的,布儡這種強度的魔人偶是少數?然後他也問了是不是你的主人這個問題。伊得不認識問休伊是不是布儡的主人被否決掉沒辦法再猜,指揮官這樣問就有意思了。
一直認為布儡太強了猜測為稀少的規格,(而且萬一失控對人類來說反倒變成大麻煩。)為了刺殺最厲害的大魔法師,派特別漂亮強的魔人偶出動聽起來很合理,是吧?(笑)
主頁SSR式的根本沒有打招呼的招呼語音,我喜歡

維持警戒狀態小心謹慎觀察分析,而且跟常駐的相比感覺更壓抑一些。
布儡這樣容易觸景生情太敏感了,平時單純一旦被觸發很快落入記憶的漩渦產生混亂。
自我檢查完表示無大礙後但依然想要伊得的手實在是太可愛了……可愛的是,沒有直接表明想要,伊得察覺到布儡的視線問了才說要。
即使有自己想要的東西,任務當前不敢鬆懈釋放自我。好愛這一味。
訓練手冊內幻境的印記香味該不會全是花草香?好奇是不是與原本世界不一樣,主線可爾的H提及氣味卻非魔力而是狼妖獨有的味道,沒明確的形容。
單就上半部鋪陳,緊湊沒什麼多餘(?)的東西個人覺得不錯。此次活動就與兩位初登場一樣屬於封閉性質的故事,雖然有崑西加入的伏筆。因此只要角色之間的互動與心境描寫有到位我就給過。(沒有期待交代設定w)
個人較偏好活動眷屬的互動,目前為止布儡的三個活動皆屬於這種類型其實我很開心,可以看見布儡跟其他人的相處是什麼模樣。追成長型角色就喜歡看經歷各種大小事逐漸長大的過程。
我一直很喜歡粉有缺點的角色,主因為發展空間大,另一原因大概是我認為能接納不完美才有真愛的感覺吧(笑)
布儡多少有呈現煩惱不是只有可愛,很對我胃口挖掘腦補很爽。可爾比較可惜,其實有其可靠的一面但……官方能不能多寫點……
甜蜜果、晶瑩花,與燻灼木,終於理解這次設計的名稱。然後可爾說伊得的(印記)味道像草www
前面提到的布儡跟可爾在可愛之外的內容,補充是指這一年累積下來的。昨天推特上看巴太太的推文也提到類似的看法,可爾較細緻深入的描寫很少。
布儡很會忍耐但對伊得的喜愛卻藏不了,從第一個活動就是這樣了,扮演著偶像王子但在面對伊得時充滿布儡的影子。
雖說布儡腰看起來很細,實際上真的不纖細,布儡是標準的穿衣顯瘦脫衣有肉那種身材。
我突然想起曾想過魔人偶太強不過好像可以靠消耗戰的事XDDD 活動裡還有幻境內的特殊條件限制了布儡……這戰力與意志力不是普通強大……
06 苦戰 這裡,喜歡下達殲滅敵人的指令後布儡刻意打爆頭吸引敵人圍攻他這個小地方
身為戰鬥人偶廚就喜歡平常呆呆的思考很久一扯到戰鬥反應極快的大反差
YouTube的縮圖丟這噗才對
09 吐露心聲
可爾對伊得說了「把主人放在第一位,是我的選擇。布儡他一定也一樣。所以不管發生什麼,我們都不會後悔,主人只要努力當主人就好……」
眷屬們跟隨伊得並非出於身分的理由,可爾選擇伊得是因為待在他身邊就很高興,產生幸福感,更不用說他對眷屬什麼的搞不清楚(笑);雖然布儡最初把伊得當成休伊悉心照顧,最終是因為感受到伊得很重視他選擇一起離開。從來沒有誰強迫他們一定要跟著伊得。
可爾流浪的期間不斷尋找老爺爺說的好人,他遇過多少人類不曉得(但全被凱爾趕跑(笑))不過從主線得知,可爾真的很喜歡伊得,凱爾勉為其難的不對伊得使壞。
11 喪失意識
本以為活動的第三位角色選崑西是他的魔力特別強大可以跟魔人偶對抗,我太天真了(艸)
「最有效率的做法,並不一定是最好的做法。」
相對於魔人偶的無情,崑西這番話體現出屬於人類的人性,他知道伊得捨不得任何人受傷所以順著伊得的想法。崑西本是有熱忱的人類,魔力強大常年維持不變的樣貌被當成妖怪導致疏離,在與伊得相遇後才再表現出那一面。
然而,這代表布儡為完全無情的殺人機器嗎?並不盡然。話說回前半部分,在伊得選擇避戰時,布儡思索片刻才詢問伊得這是命令嗎?這個小地方體現出布儡早已不是單純聽命令的人偶,他有自己的想法──他選擇聽從達令的指示行動。即便他不一定能理解伊得的想法。
至於可爾則是本就無條件聽主人的話。
另外,認為布儡本來就習慣(或者說認同)自己位於下屬,(廣義的說)魔人偶的使命為替他人服務完成任務,而如今那個對象限定在布儡認同的人。
附帶一提,雖然早在布儡首次登場活動時講過魔人偶可以為了達成任務不擇手段,自己(的一部分)都是可以犧牲的,反正核心完好就行。但能否做到戰死在沙場上……持續觀望中。戰士死在戰場上多浪漫。
話說本人對書中幻境的特別設定蠻無感的,比原始卡萊因世界設定不自由,要是太過強調說不定反而招致反感
因為被提醒了而回頭看一下,當初可爾表態要認伊得為主人時伊得遲疑了,他擔心可爾跟著自己不好過,可是可爾堅決認定伊得為他尋找的那個人。
這次活動還原了當初的情境,伊得擔心自己無法勝任統領的職責帶領可爾和布儡平安離開,而可爾再一次強調,這是他自己的選擇,他不會埋怨主人。
話說可爾摸摸伊得的頭那段好可愛好窩心Q///Q
可爾擅自認伊得為主人這點,對我來說,不雷也沒有喜歡,只是同意跟某個人相處感覺好還是不好,甚至一見鍾情的現象是真實存在的。
雖然在幻境被強加定位,如同眷屬與大魔法師的身份不是自由選擇的,可爾依據自己的直覺選擇了伊得;而布儡也是,不管他到底是否擁有自己的意識決定聽命令,在決定跟伊得一起走的那時已經根據自身真正感受做出抉擇。
能否認同這倆是不是足夠成熟那是另一個問題,根據情緒感受做出決定為原始能力,冷靜理性思考為演化發展出來的高階能力。沒有絕對的好與壞。
提及重現情境,布儡總算恢復意識後擁抱伊得想要好好感受對方存在這裡,自然想起常駐SSR蜜話尾聲布儡抱著伊得的枕邊話。
與可爾認為自己該找一個主人不同,布儡發自內心想要有誰陪伴,儘管他不曉得那個人是誰、什麼時候出現。一個人孤伶伶的守候,空虛的心令布儡偷偷許下誰陪在自己身邊的願望,最後終於給布儡實現夢想──伊得是他心中期望的那個人。
搜到這篇覺得有點意思
什麼是「命定」?「命定」有幾樣相關的同義辭,如許可,permission, decree (頒布/發命令/註定), command (發號施令),order (吩咐),心意已定,instituted (規定),guarantee (頒布),marshal (佈置),appoint (預備,指定),pronounce (宣稱、斷言),declare,決意,give the order (發命令),be destined (必定),promise / fulfill his words/ do what he plans
布儡是否按照自己的意識聽從命令,類似的問題以前思考過,但那是我個人的延伸想法,角色本身並沒有演出思考質疑自己有無自我意識,而是在迷茫、不知道自己屬於哪裡之時順從了身體反應,認為這可能是自己的本能。
可是,那個本能說白了是製造者給予的程式設定。
經過一番掙扎他仍舊回歸初始設定的使命,不同的是,最初只照著製造者的指令,而後續的經歷、學習人類使他更加確定自己的使命。
「不知道自己屬於哪裡」,提到這部分時倒是慶幸不管是他還是布儡,有一群可以接納他的存在的人。曾經發生過的事不是好事,所以不知道自己能否被接受,但眾人可以理解、放下並接納了他,歡迎他回來繼續成為我們的同伴。
布儡問說我是不是對大家做了很過分的事,
伊得等人只是輕描淡寫地告訴布儡沒事的。
如此溫柔的對待,能叫布儡不喜歡嗎。
12 飽含鮮血的榮光
原來布儡會叫凱爾凱爾!凱爾大人倍感欣慰
カイルン……好普通(欸
「不過我已經知道,有達令在的地方才是我的『現在』~」這次文本真的用心在使用初期的內容

但是像這種只有看過蜜話才懂的小地方,我的感受是自己看過才能體會,單純看別人指出在哪張卡的蜜話裡,就只是「我知道有這件事」的中立狀態。
(補個 09)
替可爾著想覺得很幸福,但若是相信可爾會更幸福。
伊得不相信的,實際上是自己。
看過蜜話04後重新解讀,這段更側重於確認「布儡」的存在。
伊得碰觸布儡核心,感覺魔力微弱到隨時會消失。
布儡的擁抱是想確認自己回到伊得的身邊。
(想起女僕卡蜜話布儡的回答,最放鬆的地方,就是在達令身邊。)
感覺很痛苦,但是布儡很快反問自己是不是對大家做了很過分的事

說到痛苦,伊得不希望任何人受傷,會痛,然而,對布儡而言身體受傷一點也不痛苦,迷失在黑暗之中看不見指引自己的光才是痛苦的。
(12)
私心想要的後續是眾人一起吃晚餐的溫馨畫面
此次劇情公式雖然是有一個第三者,但因為「想要透過你們了解什麼」幾乎聚焦在三人身上。指揮官的人物故事充滿想像。
只能並肩作戰不得單打獨鬥,然後依序出現可爾→伊得→布儡感到無力幫不上忙的時候,他們沒有互相埋怨只有互相支持。
平安活著,然後一起回家。
在重大場面互相承諾我們會贏得這場戰役、還有人在等著我們……等的內容,我喜歡。
這次的高難關卡,真的好喜歡最後的「回到同個屋簷下」。
在春林狂歡宴裡,崑西跟布儡幫忙時提到房子,指的是具體的、用來遮風擋雨的建築。到了此次活動,所有人要一起回家,屬於抽象概念。
原本各自獨立生存的每一位,在相遇之後改變了彼此,相互支持,像家人一樣。