呆影
2 years ago
一個禮拜的AI新手感想(下收)
latest #9
呆影
2 years ago
1.電腦配備要求
本來顯卡是1660,跑一張720x960大小的插畫要近10分鐘,換了4070TI,同大小只要大概15秒,顯卡等級(財力)很大程度的影響體驗,以及速度快代表可以產足夠多的圖來篩選,如同手遊抽卡一樣
呆影
2 years ago
2.基本程式理解
自己是剛好身邊有人帶,所以入門很快,但如果對軟體程式完全陌生的話,查起資料來可能還是會有點吃力 (像我就是看到一堆程式碼、英文設定會很頭痛)
呆影
2 years ago
3.一般繪師/沒自明度的R18繪師
直白的說,部分贊助類型創作收入的繪師,如果創作只是常見的裸體配熱門角色的頭,AI都能做的更好更快更多,如果只是為了尻一發,AI產圖的破碎細節也不太影響,繪師想生存就一定要經營個人品牌 (然而經營形象跟畫圖又是兩回事了,非常耗費心力)
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呆影
2 years ago
4.自爽用 二創爽圖 VS 故事性互動 原創
承上,二創角色都有很多模組了 (版權問題另外,先不討論商業範圍),但目前試下來故事性AI還是沒那麼容易達到,算是繪師可以努力經營的方向
呆影
2 years ago
5.破綻 修圖
模組挑對、配合試錯,可以挑到幾乎只要修個手指就好的圖,那稍微會畫圖的人就可以把破綻降到很低,至少一般看圖也只是幾秒的事,不會一直抓破綻,或者說本來手腳就不好畫,一般繪師也常常骨架崩 (這我)
呆影
2 years ago
6.模組 畫風
目前我還不會訓練模組,但模組有辦法做到畫特定角色,所以繪師自己訓練模型來畫孩子、畫風是辦的到的,但我還不知道訓練方式的難度
呆影
2 years ago
7.快速塑造 發想反思
我自己設計角色很常畫的要素過多,但又不知從何檢討,用AI來輔助對比的話,比較能感受到可以調整的方向
呆影
2 years ago
但是,但是...AI產圖終究是"委託"AI,畢竟很多人是喜歡"創作過程",只是像我自己是越來越沒創作熱忱+身體承受不了長時間畫圖,AI讓我看看爽圖是個選擇,或者之後畫圖參考/檢討也不錯
結論是本來我也蠻反對AI的,但目前看來是擋不了的浪潮了,那不如常識學習看看,先當抽卡遊戲還是不錯玩的
呆影
2 years ago
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用看板娘的人設下去跑 幾張蠻喜歡的
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