自由之後一如繼往的不理主線目標
先是跑回去初始台地看復甦神廟遺址
時之神殿遺址(還冒出了新任務,歐不)
過往神廟的位置都不見了
昨天逛初始台地的時候壓力超大,感覺不小心死掉的話很難跑回來
後來終於找到神廟開了傳送點 呼
利用空島長距離移動真的很讚
初始台地後跑回去看卡卡利特村
哇
整個面貌大改
整個村子充斥著任務
沒有個兩三天我看是很難離開了:)
day2(?
想補日程的想法也許臨時起意
詳細的時間點不太記得了
怕擾民我繼續寫在這裡好了
後來花了一些時間搞定卡卡利特村的雞毛蒜皮小事件。
還是不願意讓我調查某個東西。
因為想回林克的家,所以下一站設定在哈特諾村。
哈村果然也是有著「翻天覆地」的變化w
稍微觀光以後(任務沒有全部處理掉)我覺得先回初始台地處理之前承接的任務。跟地底有關。有趣又有點陰邪,奇奇怪怪,太舒服。
合成載具的操作因為還不熟悉,瘋狂發生一失足成千古恨情境。舉凡車輛墜崖、礦車回車、飛機動力不足半途迫降⋯⋯過程曲奇結果滿意。
在此插入那張滿頭血比著大拇指喊一聲屌虐的jpg。
離開初始台地之後找到了驛站和大妖精。
本來以為可以升級防具了!結果大妖精自閉了啊⋯⋯
不知道什麼時候才能碰到擴充格子的裸男。這次竟然沒放在序章裡面⋯⋯該不會難不成應該不會要去妖精森林才能碰到他吧!?
*我「決定」先回初始台地
Day3
因為初始台地任務也做完了,目標改開地圖能見度。
依賴馬+道路導航,開始不理會路邊小解謎。開神廟+塔為主。
哈特諾村的塔真的很高、很冷,非常冷。旁邊的智慧女神也在求助——該不會三女神像都有事要忙吧?不!
開了一個「鑲嵌之形」的神廟。
說難也不難,但反覆嘗試用了快一小時,是目前王淚體驗單一解謎最累的了QQ
跟朋友已不暴雷的方式分享彼此的冒險進度,效仿友人以鳥瞰塔為優先的路線。沒有好壞問題,只是右半邊都開了,匆匆撇一眼卓拉領地跟一始村,處處改變都很巨大呢!
後來返回卓拉領地,開始解神殿任務。
神殿真的大!而且解謎好複雜!要完全善用所有能力才行。
但一直覺得自己的解鎖順序有誤,神殿小怪摸我一下直接殘血。最後在應該是尾王前,還是決定跳出來充實自己;不然沒辦法,素材跟料理光打小怪就見底了。
摸摸搜搜結果進了鼓隆城,又觸發了神殿任務的頭。先不要。
後來跟朋友聊到曠野的默認體驗是水火風雷,王淚應該是風火水雷;一開始就一直暗示要你先去風領地,難怪水神殿的強度這麼不友善。
day4
今天遵照遊戲提示前往左上角的利特村區域探索。
真的是要照流程來才行誒。這次的擴充武器格子的裸男,還有疑似(我沒有查攻略所以不太確定)大師之劍相關的任務起點都是在這裡才能觸發。
對了,還有自閉的大妖精也是。可以說是這邊不弄一弄,林克根本沒辦法好好升級。
下午突破了風之神殿。這次無論場地規模、玩法創意、音樂搭配都讓我好享受。
不過本來以為風之賢者會是曠野的某隻鳥,沒想到直接略過他,變成他兒子成為輔佐林克之人。意外意外。
喔還有花了一點時間去海拉魯王城散步。這一代真的是處處和上一代做對比,挑戰前作玩家的固化記憶哎;前作強的地方這次變弱,弱的地方變強。
水之神殿是,海拉魯王城也是。看來呀哈哈森林應該會很不安寧。
day5
今天繼續開地圖。
然後選擇跑龍之淚,把劇情動畫看一看。
本來不想聽英帕奶奶去什麼忘卻神殿,那邊在曠野時期是大魔窟啊!可怕死了。結果看到千晴去了,好像沒這麼可怕,就也去了。
之後花很多時間在收集圖騰,最後終於拔劍啦!
好惆悵喔。詳細不多說,反正可以在遊戲內重播。
火跟雷的任務也各別起了頭,後日再處理。
說起來希多還被我晾在水神殿深處,好好笑,林克離開以後做了一堆事還不回去,可憐希多。
結果晚餐吃一吃,就把水的弄了。
也把探測器什麼的升級了。
傳送器給到三個欸太誇張了!
還有足跡也是直接送!
day6
今天是休息日。
把前幾天踩點就跑的神廟解一解,神廟總數來到六十,精力三圈滿了。
想到昨天有碰到水井愛好者;原來這一代還多了收集水井的新農地!誇張。
但也還蠻好玩的。
晚上把馬神開了,多踩了幾個驛站,還有把前幾天路過不入的神廟解了。
哈諾特村的村長選舉結束。
兜帽竟然可以拿下來!
英帕奶奶說要回去研究,但卡卡利特找不到她,環卡遺跡也一直不讓我過去,悶。
day7
今天對天空上的環狀建築有興趣;本來以為是神殿相關的遺跡,結果發現有三處,所以應該不是。去了以後是自由落體挑戰,贏了可以得到服裝,是帥氣的飛鼠裝!
有了飛鼠裝之後去跳鼓隆城火山,突然節省了一大段上山的劇情體驗。有點偷懶,又有點舒暢。
稍微推薦了火的劇情,果然是在地底下。前進沒有多久就想放棄了,黑漆漆的地底加上紅通通的怪物真的是噁心。
卡卡利特村的漂浮遺跡還是不讓我進去,我感覺我已經滿足村民們的需求啦?奇怪,搞不明白。
地底太可怕,礦工裝破例抄作業,但路途還是要自己克服。
拿到了礦工裝,外觀真的特別,效果是真的好,方向對的話甚至不用丟種子可以一路走。
切換上下層的時候發現驚天秘密!
地面神廟跟地底根的位置是相對的!
day8
今天完成了火神殿!
好奇怪,目前只有風的體驗最好,就是跳跟飛。水跟火神殿都有小地方偏離主軸;水有幾個地方要用起跳射擊(林克時間),火有幾處沒有軌道,就是爬牆或是跳落,沒有提示,找不到路,奇奇怪怪。
隊友人數越來越多,真的很像是在玩異度神劍。
隨著神殿解鎖,整個大陸的時間軸也會被推進;聽說如果一開始沒找花椰菜,通關第一神殿後就會直接出現在監視堡壘。
第二神殿通關我反而沒有什麼實感。我記得密道跟惡魔神像也是第一神殿的事情。
第三神殿通關之後可以開始支援各地的討伐隊了。怎麼變得有點熱鬧啊?
每完成一個神殿,對應的種族也會派人出現在監視堡壘。漁人的參謀爺爺也有來,結果他有功能!好像可以協助我們探索鳥瞰塔!
可是我跟他對話的時候已經全開了!
他有點落寞,我有點不好意思;而且這讓我很好奇他是要敘述協助還是會直接幫我在地圖上標點。可惡。世紀謎團了。
day9
心一橫把貴金屬全賣了,五六千塊,去買房子,買一買又窮了,房子不管是現實還是遊戲都很貴。
把地底第二階段=左下角的大廢礦的依蓋隊長再次打趴,接著跑到東邊去了。
每次擊敗他都可以得到一格電池量的獎勵,算是不錯。
其他都是小進度,開開神廟,參與幾次討伐隊;這個新的系統還蠻熱鬧的,一群人乎擁而上進行亂戰,好玩。
今天有經過好幾個曠野小遊戲的地方,都沒看到人了,有點寂寞。
day10
媽耶。沙漠神殿系列好噁心,滿滿的木乃伊殭屍,不喜歡。
雷之神殿明明在地面上可是好壓抑,不開心。
完全不看攻略的前提下覺得最難的是一開始召喚出神殿的解謎,我跑來跑去弄了一個多小時有吧。真是。
雷王是真的難打,隨從多,還很依賴露珠,要一直注意她的位置,更凸顯了這次賢者能力很難用的設計。
媽耶。
我想說該不會要完結了吧?可是卡卡利特的東西還是沒有解啊,該不會卡主線進度⋯⋯
然後就進海拉魯城堡去追尋薩爾達了。幻影加農出來的強度真的讓我覺得故事還沒有結束。確實,打完之後卡卡利特村真的開放進度了!
在沒有提點的情況下為了找龍跟蛇快要把雨林逛透了,茂密的樹葉真的是高空俯瞰觀察的最大敵人,好累。
劇情推進之後竟然冒出第五位賢者!全新的空島遺跡!
太、太多了⋯⋯
day11
今天突破雷鳴島。
哇他那個設計真的是讓人又愛又恨欸。跑跑跳跳老半天結果終點在低處,所以其實半途就可以漂過去了。然後又是血量偵測門,一沒注意又逛了好久,不得其門而入。
後來又送她下地面,又下地底,組裝完畢還要帶她去神殿。真的是非常的冗長!
克洛格森林也弄掉了。
一直聽別人說什麼要打boss,還以為很強,結果打我都半格而已,有夠癢,看來是設計上比較前期的關卡。
被海盜佔領的漁村也弄好了。五賢者同行搞得像是大亂鬥。
打完海盜還要收集木材,幫忙建造 雖然一度想要以後再來,結果摸著摸著就弄好了。
day12
主線剩的事情不多,追擊可蓋大人!
他也很清楚一直追地底人像這件事很無聊,所以只用了兩次。
打完可蓋大人,說出了魔王藏身處之後,猶豫再三還是下去討伐了!
場景壓迫感很強烈,音樂很噁心,幸好有跟朋友聊天通話,不然我受不了這種抑鬱邪惡的氛圍。
三件套60防24血的八成滿裝林克對加農,氣氛很緊張,傷害很一般!
被砍一下都是一滴!
回想起來我完全沒有一次用他預設的攻防節奏造成傷害,都是以血換血的方式硬打出結局:D
一如既往,除了在紀錄上打星星之外沒有其他二週目獎勵。
接下來可以放心的網路衝浪,慢步調的找呀哈哈跟解決那些有點小煩的情節任務跟迷你挑戰了。
可以玩的還有很多,但心態上也比較不這麼緊繃了。呼。
王淚這次的編排跟體驗比曠野更王道熱血,但是不討厭,新系統都很有趣。
不過要我說,我個人比較喜歡曠野吧。地貌比較乾淨,怪物也沒有瘴氣系列,那種噁心討厭的感覺。
即便曠野有守護者系列,但不會像鬼手這樣突然冒出來啊。人馬老師也不會穿鎧甲,逼你一定要準備打擊性武器。
還有最重要的是只能電他的那個木乃伊殭屍!真的是全王淚我最討厭的一個魔物系列。
喔我真心覺得一週目通關之後應該把大師之劍變成無限耐久w