Katu
2 years ago @Edit 2 years ago
好難填 (´・_・`)

#桌遊 #桌上遊戲

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latest #16
身為喜歡火星的人只好來打架(
Katu
2 years ago
moto1111: 我喜歡 Ark Nova 大於火星 (。ì _ í。)!!
立即下載
catullus: 方舟我只玩過一次,感想一是要查詞彙表好麻煩(
感謝二是説它像火星的到底是誰啦(
我個人是覺得兩個遊戲差很多,但一直看到有人在做比較XD
Katu
2 years ago @Edit 2 years ago
會拿這兩款遊戲來比較,是因為它們都是用卡片來做引擎建構,查詞彙表這件事我倒是沒有遇到,只是覺得火星的資源控管比較麻煩
catullus: 但就卡牌引擎構築我覺得一樣是蠻多的耶,四季物語、奧法之戰之類的/
不過累積icon 的部分確實是比較相似(思考
只是覺得很多其他機制還是差很多w
覺得查詞彙麻煩可能是因為第一次玩,有太多功能細節要去翻書才會知道XDrz
火星的資源控管好奇是哪裡麻煩呀/
(方舟好像只要顧錢XDr?還有園曲板塊跟園區空間w
Katu
2 years ago
moto1111:
四季物語確實也是卡牌引擎構築,但是跟 Ark Nova / 火星比起來,少了版圖的成分,所以比較少人拿來比較,奧法就更不一樣了,因為卡牌數量的關係,玩家能夠打出來的 combo 在輪抽時就大致固定。
Katu
2 years ago @Edit 2 years ago
Ark Nova 跟殖民火星有一些相同的體驗,例如:
- 豐富的過牌手段:讓玩家在遊戲過程中儘可能讀到更多卡片,來提升策略靈活度,這點就和四季物語很不一樣,硬要說,我覺得奧法之戰更像是小型四季物語,因為大部分的卡片都在遊戲前已看完。

- 卡片之間的互相作用:鼓勵玩家去做成套收集來獲得分數或資源,例如 Ark Nova 裡的「動物圖標」或是「地區圖標」,圖標收集越多、能力越強,這是遊戲引擎建構的核心,樂趣的來源是玩家逐漸感受到自己變強,但也吃卡牌的熟悉度。

我理解 Ark Nova 和殖民火星實際上是兩款不一樣的遊戲,例如火星的 call game 條件包含競速機制等。但因為他們有上述類似的體驗,會被拿出來比較是很正常的事情。
Katu
2 years ago
最近有一款叫《藍星 Earth》的遊戲,我也會把它歸類到這個範疇裡。
Katu
2 years ago
火星的資源控管 ⋯⋯ 單純就是我覺得每個資源都有「產能」與「庫存」的差異好麻煩 😆,我喜歡專注在卡片上,另外,火星我只有玩過主遊戲,擴充有沒有讓它變得更好玩我不知道。
其實也知道有很多像的地方,但可能因為對我來說喜歡火星的地方沒有出現在方舟,所以才會覺得差很多吧XD
找時間再來看看藍星是啥w有點眼熟XD
如果是覺得產能和庫存的差異很麻煩,那加擴應該不會有什麼不同XDrz
擴充我比較推薦序章擴,會給更多起始的資源和產能去搭配企業,爽快度會上升/
另一個是殖民地擴,增加遊戲過程中拿資源的方法,比較不會因為沒有產什麼的牌就缺什麼~
剩下的金星我個人覺得沒啥用(
議會則是加進去之後節奏很奇怪,我個人不是很喜歡XDrz
想玩玩看的話之後可以約~
我帶去師大那邊開XD
是說深水城我也喜歡w尤其加骷髏港XD
Katu
2 years ago
懂 ~ 畢竟兩款沒有優劣之分,只是若只能選一款,我會偏好 Ark Nova 這樣。火星含擴充蠻想再試一次看看的!

深水城也很讚啊, moto1111: 你也來填表啦哈哈哈哈。
catullus: 看Katu 你想約哪天/
喜歡深水城加擴可以做壞事和墮落爬不回來的過程的話,我非常推薦西國建築師XD
填表的話應該很多格的會是它XD
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