老實說啦,規則怎樣都行,主持人跟玩家同意就好了,這是我近年來的心態。
我以前也是個常常在那邊看SA或是JC的人,直到找到多次JC前後不對的論點後就逐漸覺得,這種行為又累又傻,而且真的除非發生什麼危機事件,或是被剝奪太多,不然其實遊戲順利就好。
所謂的危機事件/被剝奪太多是什麼?例如你角色按規則完完全全應該擁有的能力被剝奪(而且沒有替換好處),或是這個規則完全判錯,直接看規則原文也不會有如此判定。
很多系統都是,規則本身就是留有空間的,所以才需要主持人去裁定,但是裁定的時候有時候狀況實在太危機玩家就會很不爽,開始想要找解方,或是凹檢定。
但這邊講個難聽點的事情。如果你只能依靠這一件事情/判定的話,你角色的命運是在交給別人而不是自己手上耶。
這讓我想到一些關於飛行藥水,或是一些特定魔法物品產生的情境。
以前剛入坑當GM的時候也經常遇到玩家在假設一些很現代科技的事情,你角色是有相關知識的人就算了,一個德魯伊化外之民,跟我說要用火藥學做炸彈,不讓你做還會開始在那邊不爽,我一個問號???
但我覺得愛討論就讓愛討論的人去討論就好了,也不用特別潑冷水啦,討論跟實際操作,有時候是兩件事情,討論的很爽,但是當下遇到不同的結果,可以接受的話都是好事。
就像幸運有人認為可以超級三選一,有人認為一樣要持有優劣勢,或是至聖斬能不能用拳頭或臨時武器,諸如此類的問題,同桌的高興就好,不同桌的聽到最好也不要在那邊指指點點耶。
乾我屁事,乾你屁事解決人生99%煩惱
阿明
2 years ago @Edit 2 years ago

這個結尾
碎念薩斯ˊㄇˋ
這心態像極了我每天上班前的態度,然後看到半獸人就破功了
規則是死的,人是活的,如果團員共識這樣會更開心,那就開心啊!
滑稽恐怖是團員造成的