目標都是要進創造模式,只是過程用什麼方式達成而已
latest #6
以前大家比較沒共識,設計都是自己想一個endgame獎勵
結果就是那些怪怪裝甲
現在有概念之後,科技模組就幾乎都以達到創造模式前進
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魔法模組就顯得很雞肋
因為它們都不是要進創造
玩的順序就放到很後面,功能性也很難競爭
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