https://images.plurk.com/zQ1OkOe3PEUXTS7DVJVcx.jpg Zelda TOK開坑兩周:這遊戲難度很瘋狂!
作為一個熱核動作玩家,也覺得這遊戲戰鬥系統血難,容錯度極底,怪物動不動就能秒殺林克,玩一天讀進度不下10次。我開始好奇輕鬆玩家怎麼辦...
而且這一集的遊玩時數和內容也很多,沒什麼時間玩遊戲了。進度還在新手村出來不久
要說優點還是有很多的,我也擔心會比不過後來的原神相關作品,結果老任在做遊戲設計的經驗還是優勝很多。如果原神幻塔走的是waifu遊戲路線。老任在遊戲性真的贏很多,而且看得出每個迷宮迷題到很用心設計。遊戲自由度也很高,真正做到可以多種方法通關地型或者怪物。
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新的萬能手系統也很有趣,也能有限度的minecraft自己的武具。要說缺點就是迷題都太難了,不開著功略網站真的不知重何入手。