Eko.
2 years ago
雖然王淚的支線、神廟還有根還沒點完,我還是挖出曠野的實體片來重溫一下,現在進度是3神獸+90神廟,我很確定自己即使不考慮回憶加成,仍然是喜歡曠野大過王淚...
latest #9
Eko.
2 years ago
王淚內容很豐富、玩法很多元、氣氛很熱鬧,但它總給我一種要素多到有些雜亂,天上、地面和地底的體驗有點割裂的感覺
Eko.
2 years ago
曠野相較起來內容確實比較單薄,能做的事當然不比王淚,氣氛很孤寂寥落,但它的整體性很強,很能讓我專注投入在遊玩過程中
Eko.
2 years ago
而且操作的流暢度,我真的覺得曠野順很多,包含UI、道具武器選單都是,王淚的UI不比曠野洗鍊,且道具素材又多,玩起來總有點斷斷續續不過癮之感
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Eko.
2 years ago
當然王淚相較曠野,6年來打磨成就的進步還是很明顯的,包含畫面的提升、NPC的互動、磁鐵進化成究極手、用餘料建造解決曠野怪物素材無用的問題等
Eko.
2 years ago
劇情不多說,王淚屌打,謝謝你青沼我哭死
Eko.
2 years ago
不過人物塑造方面就不好說,英傑真的比賢者討喜得多(無論演出或功能上),當然這樣比不公平,因為英傑部分有DLC和無雙來補完,內容本來就比較多
Eko.
2 years ago
至於解謎,客觀來講曠野神廟跟神獸是真的比較有挑戰性,但我並不覺得這是王淚設計退步了,而是他們將重心放在「發現神廟、神殿」的過程上,包含探索洞窟、前往神殿、搬運石頭等都是。曠野在發現神廟跟進入神獸的流程相對短很多,當然必須在解謎上下猛藥
Eko.
2 years ago
到頭來,也許我就是喜歡曠野那種樸素跟純粹感也說不定
Eko.
2 years ago
另外抱怨一下,王淚的龍素材跟賺錢真的摳,而且卡西瓦不見真的太讓人傷心了,拜託DLC加回來好不好
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