幸運鳳梨
2 years ago
好多字大廢噗來了(疑🤣
應觀眾敲碗,準備了一個有點老梗的題目,來分享一下如何畫各種材質以及光線處理
雖然網路上各種分享已經很多,不過還是發一下,基於自己的經驗的一套通用的方案
很長!我慢慢發~~
latest #21
幸運鳳梨
2 years ago
在開始之前,先設立一下基本門檻,這裡假設正在讀這噗的朋友,都已經熟悉基本的素描技法,就是這個
https://images.plurk.com/4kjyReEI4i2H4KMNmcLHkr.png
下面分享都假設讀者已經知道什麼是高光、環境反射等等知識,並且有能力畫出各種立體的幾何形狀
幸運鳳梨
2 years ago
有了基礎的形狀之後,我們先把焦點放在「高光」的部分
這個部分可以拆解成三個小問題:
a) 什麼時候該下高光
b) 高光的邊緣應該銳利還是模糊
c) 高光的位子應該下在哪裡

對於經驗豐富的噗友來說,這三個問題應該都已經內化成直覺了,但如果是剛入門的朋友,很可能會抓不準答案,這邊我們從物理的角度提供一個參考的策略
幸運鳳梨
2 years ago
首先,我們可以先把模型簡化成一個光譜,向左表示粗糙,向右表示光滑
舉例來說,岩石是一種極為粗糙的材質,絨毛和塑膠居中,液面則可以歸為極光滑
https://images.plurk.com/jNLCoTPt5VXeJU8zplvPQ.png
可以明顯發現,含有高光的材質幾乎都在右邊,於是我們歸納出第一個規則:高光只出現在足夠光滑的材質表面
立即下載
幸運鳳梨
2 years ago
現在問題 (a) 解決了一半,剩下的一半晚點再提,先解決第二個問題 (b),高光的邊緣應該銳利還是模糊
看了前面的光譜圖,大家應該多少有點模糊的概念,大體上來說,越光滑的材質,高光越集中,越粗糙的材質則相反,粗糙到一定程度後,高光就會消失了
具體的物理成因是,當一個材質表面粗糙的時候,光線打到表面,反射的方向會越散亂,也就會形成模糊的高光
相反的情況,當表面越光滑,反射越整齊,高光就會越集中,在極端光滑的鏡面的情況,高光的形狀就是燈的形狀
https://images.plurk.com/47Cytl9vGP6te5MXLJGQ2T.png
很多剛開始畫畫的新朋友經常全程噴槍或者全程硬筆的處理高光,也有些朋友會基於藝術的理由採取不同策略,如果你還沒找到自己的風格,可以先試試遵從上述規則
幸運鳳梨
2 years ago
推理到這邊,大家或許注意到了前面說的一個細節,高光本質上其實就是燈在物體表面上的倒影
理論上來說,看不到燈的地方,就不該有高光點,場景中存在複數光源的話,高光就會不只一個
如果你選了一個這樣的構圖,那麼角色的正面就不該有高光
https://images.plurk.com/3xMBiWjeTVIlTJ8dsrH5vK.png
但物理規則是一回事,藝術創作是另一回事,你或許可以在正面補上第二盞燈,或者出於好看而扭曲物理規則,沒有規定一定要怎麼做,只要最終能說服觀眾就行
幸運鳳梨
2 years ago
最後一個問題,高光的位置該下在哪呢?物理上的答案需要考慮法向量、入射角、反射角
但我們是畫畫不是寫程式,所以,簡單的方法就是下在物體表面忽然彎曲的地方,各種凸出,各種夾角處,如果一個物體一直在彎曲,比方它是個球,那我們可以根據整體構圖安排一個自己覺得好看的位子,不需要畫得很準也沒關西
幸運鳳梨
2 years ago @Edit 2 years ago
🚩延伸話題,亮面在畫面裡的重要性
之前講大圖的時候提過,厲害的畫家們擅長概括總結
物體受光面,尤其是高光的部分,以及畫布中出現的光源本身,在這種時候經常扮演重要的角色,用來強調輪廓、吸引目光,通常對構圖的影響大於最初的線稿(假如有)
即便最初的線稿畫得再漂亮,如果高光亂撒,畫面就很容易變得破碎,雖然華麗但觀眾一眼看過去是很容易看不懂的,十分不利於說故事
幸運鳳梨
2 years ago
通常我們會希望盡量合理的分配畫布裡最亮的那些區域,舉例來說,這裡有一團意義不明的色塊,雖然有線條,但效果不明顯
當我們給它加上強烈的亮面之後,觀眾就會感覺輪廓一下子清晰的切出來了,立體感變得明顯
https://images.plurk.com/5UwKvy1zGAELaddoElVOGA.png https://images.plurk.com/672bY6mYJnq7Tydxqnv4sp.png
幸運鳳梨
2 years ago
而這些亮面切出來的分界,比起原本的線條要強烈得多,它才是最終的有效輪廓,而不是線條,這件事非常重要
https://images.plurk.com/7Mahdnv4FiBlvB485EbMRu.png https://images.plurk.com/99QSBCmLosK3IyOkl24aQ.png
幸運鳳梨
2 years ago
同樣道理也應用在色相、飽和度甚至尺寸等屬性,大家在構圖的時候如果覺得還不太會判斷,可以打個高斯模糊,看看畫面裡剩下什麼,可以稍微降低被線條牽著鼻子走的問題
https://images.plurk.com/1mMH1uYrUGT31ev4nIGO8A.png https://images.plurk.com/2PCrEr5pVyHAoa9KTJ2dU3.png
幸運鳳梨
2 years ago
這件事我想了一下覺得可能是新進朋友常掉進去的盲區,尤其是擅長日系風格,規規矩矩草稿➡️線稿➡️上色➡️後製完稿的朋友,所以特地抓出來說一下🤣
幸運鳳梨
2 years ago
受光面在構圖中的重要性就是這樣子,抽象的說,我覺得是一個非常銳利的工具,以至於當畫布裡有一大堆很亮的區域的時候,就必須花點心思分配一下,有些要後退去作為陪襯,有些可以用強光挑出來作為看點,並且有意識的把零散的小亮面群組起來成為一個有意義的形狀,盡量不要分散的亂撒
幸運鳳梨
2 years ago
除此之外,這些很亮的區域也是表現材質的重點區域,舉例
https://images.plurk.com/4IjIBPU106WsYNTKnTWLR2.png
https://images.plurk.com/61KumoW5ySpweUVIxtAyXU.png
相較於暗面,亮面的輪廓相對重要很多,暗面可以有點糊,可以不太仔細,大支刷子抹一抹就可以,但亮面畫的準確的話,即使實際上筆劃不多,也還是足夠說服觀眾,這是一堆毛,通常我們會把心力放在受光面,花點時間去刻畫細節,盡量畫準畫滿
幸運鳳梨
2 years ago
好!繞回來繼續討論材質
對於光滑材質的說明就到這邊,大體上來說,就是盡量的反射周遭環境,那麼粗糙材質呢?
前面展示過的材質光譜圖,下方球狀的例圖也是我用刷子畫的,無論是岩塊或者毛皮,手法都是一樣
https://images.plurk.com/jNLCoTPt5VXeJU8zplvPQ.png
幸運鳳梨
2 years ago
首先,無論物體的質地如何,它們的基礎形狀都是一樣的,就是這顆
https://images.plurk.com/1XBonzyiP7XAGCFschtBG.png
幸運鳳梨
2 years ago
不管是岩球或毛球,這個階段都希望盡量畫準,基本素描
然後,塑膠球是怎麼變成岩球呢?貼一下放大圖
https://images.plurk.com/zbkMq1lUUTlaBC0ywR8mq.png
幸運鳳梨
2 years ago
非常簡單😂 滴管沾一下附近的顏色,用高濃度硬邊刷子把紋理交界刷出來,把漸層畫成色塊,重複施作就可以
具體的紋理形狀及密度就看是什麼材質,在隨機應變就行,可以把刷子和滴管都設一下快速鍵
另外,記得輪廓也要配合喔~~
幸運鳳梨
2 years ago
岩球畫不夠,再來畫一個磚頭吧
https://images.plurk.com/4nrmJi1opzscotHt0zwQPh.png
幸運鳳梨
2 years ago
除了金屬球和岩球之類極端材料之外,上述兩種技巧也可以混著使用,比方龍鱗,各種兩棲類,都很常用到複合手法
大邏輯都是一樣的,先噴槍處理全局,再細硬刷子推出紋理,最後勾高光
幸運鳳梨
2 years ago
最後的最後,真的最後一個延伸離題💃
聊高光的時候我們說到物理規則不是絕對
在這邊分享一個我喜歡的分解影片3D artist explains why Arcane looks so good影片裡提到一個有趣的細節,有些場景認真說其實是不合理的,但藝術沒有固定規則,只要能說服觀眾,怎麼做都可以
比如俯視的鏡頭把燈打在角色正面,切出了輪廓,換成正面鏡頭時,燈光移開了,人物就退後了,不會白茫茫一片,一下氣氛跳得離上一個鏡頭太遠
我看了之後,覺得這件事情給我們的啟示,大概就是如果你有一群鬼一樣的 2D artists,你就可以做 Arcane 🤣🤣🤣
幸運鳳梨
2 years ago
賀!發完!拉線~~🎉🎉🎉
back to top