ELINA(霜影)
2 years ago @Edit 2 years ago
https://images.plurk.com/6xKJrR2ssPjx1Ei2ucBUxE.jpg #FF16 本來想趁週末寫,但還是先留下感想吧

#為何說除了弟弟真香其他真的都不行
#支線全解的狀況
#以下盡量不劇透感想
latest #37
📌這次的整體感想還是偏向不欣賞的,主要原因還是一本道的戰鬥模式,導致後期變的非常可以預測跟無聊,特別在巴哈姆特戰後,劇情就開始流於形式化,主要就進入地點>打很多堆怪的小怪而且沒有原因>打頭目>破壞水晶>關卡結束

📌巴哈姆特戰前,主角有經歷多次的思考轉變,看多了悲劇最終形成理念"要創造人人活的有尊嚴的世界",當時的理念轉換有脈絡,但巴哈姆特戰後,就開始變的複讀機,只有這個想法而沒有跟其他角色有想法交流或理念衝突

📌本來召喚獸之戰都是最精彩的,但後期光污染非常嚴重,往往打完一局都不太確定再打什麼,Boss的變化也沒有前期泰坦或巴哈姆特多姿態,就是QTE打到爆就好,最想說的就是奧丁戰真得很失望
📌在巴哈姆特戰後,由於要創造末世來臨的氣氛,整個天空變色,人人自危,但他變色後的天空讓整體畫面呈現暗粉紅色,使得原本就已經夠暗的畫面變的更加黯淡(已經畫面調最亮),但偏偏有意思的幾條支線都在最後,只能在畫面很壓抑的狀況中打完

📌最終Boss的解決方法非常簡單,打破世界終局與困難的方法也沒有糾結,就是典型的日式打敗魔王能解決一切,那最開始各國之間的心理暗鬥都是靠打倒每個國家的召喚獸與水晶就解決了嗎,前期劇情很好,但是後面失去了精彩

📌感覺女主的戲份全給了弟弟,女主的戲份變成是連續兩次被抓走讓男主去救,最終戰時,巴哈姆特明明喪失了能力還是捨命陪男主去打,女主卻留在秘密基地,雖然可以說是保護女主,但是真的少了那種命運共同感
📌女主全程跟男主沒有意見相背或深度交流過,最重要的一場戲很尷尬,是被迫接受男主的決定,難怪會被弟弟打了一記修正拳,雖然弟弟也很愛哥哥,但是他的人物形象塑造的比較好,有血有肉有自己的情緒,身體外表雖然弱氣但內核比較強硬

📌武器裝備系統的缺點就不提了, 很多人講過,我不是屬於練功的那種所以還好,只是進入後期的灰燼大陸後很明顯地圖變的很空,而且在整個大陸只有活人少婦一枚(話說雖然劇情有交代為何只有她存活,但不覺得這樣真得很空嗎🤣)其他全是怪物,不像西邊大陸還有多樣城市的變化

📌整個遊戲下來覺得塑造的比較好的, 當然是弟弟, 這部如果說參考的是"冰與火之歌", 我覺得可以說是"火與火之歌", 還有基地的嘉布(結局他哭時有感動下), 叔叔拜倫跟他的損友, 巴哈姆特迪翁跟他的情人,一些配角的完整性不錯
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📌支線的跑圖到後期有改善,但強烈建議可以稍微分散到中期,打最終戰前突然要解十幾個任務來完成每個角色的感情轉換,不如滑順的安排在主線裡進行

📌遊戲很令人讚賞的是說書人與薇薇安的軍事系統記錄,但是這個在後期等於沒有起到任何效果,因為國與國之間的關係已經失去意義,打爆該國水晶就能解決問題,有個支線有點意思, 關於"稟賦者"為何具有能力卻被歧視的原因,甚至還出現神秘組織,但後續完全沒有延續,這是打算出DLC或小說補完歷史?

📌最愛男主的是狗,因為13年間持續主動尋找男主的只有他(爆)劇情解是一下這13年弟弟因為受困於何物所以沒直接找哥哥吧
水母星人
2 years ago
目前打幾個鐘頭的感想是隊友少、戰鬥時互動也少,感覺挺寂寞像一個人的武林,後面朋友(?)多點後會改善嗎?
後面更孤獨喔(毆
碎碎葉
2 years ago
還好戰鬥系統其實不需要隊友,隊友都是呈現妖怪手錶中摸魚的狀態
沒有沒有 弟弟有很認真幫忙沒摸魚(照片為證 https://images.plurk.com/1bcOeCT5BdUziJHORbewRf.jpg https://images.plurk.com/2Xj7lkVIE12iTDxru7BtUE.jpg https://images.plurk.com/5avrTsl2I67DFg3RrGeffE.jpg
碎碎葉
2 years ago
弟弟發招時吼得很大聲是真的......
碎碎葉
2 years ago
每次我都會:弟弟是被打中還是在發招?????
碎碎葉
2 years ago
請善用你的
碎碎葉
2 years ago
我要是沒有トルガル就真的是打起來難受
前期女主幫打時落下的冰塊,我好幾次都以為是敵人的攻擊來閃躲,後來發現根本是己軍在混亂畫面(毆
約書亞真的可愛為什麼吉兒戲份少得這麼可憐吉田!!!!!!!!!!!!!!出來解釋!!!!!!
約書亞一開始被幹掉後結果沒事,好像沒有特別說明為什麼沒事???還是這是不死鳥特性?其實約書亞根本不死?(非自然死亡的話???

致敬冰與火之歌致敬得太嚴重了......導致冰與火之歌的部分結束後(就是媽媽瑟曦被收掉之後=奧汀開始來找主角玩)就很無聊了.....
然後叔父真是全場最可愛.....
nadir_nek: 你跟我感想一樣 媽媽被收拾後,後面就很無聊了⋯巴哈戰就是高光
碎碎葉
2 years ago
我跟大家感覺相反......後面日式中二我還比較喜歡(不用談合理性),我覺得前面的太淡了(跟VINLAND SAGA相比),我都替編劇緊張了......同樣中世紀題材,也有日本作品表現頂尖啊!
我對遊戲最不滿的是,地上屍體都是全屍也太誇張.....你確定是中世紀?
碎碎葉
2 years ago
請看看VINLAND SAGA是怎麼把人砍爛,這才不枉掛18+啊!
所以才有砍胡歌(❌)雙手啊🤣
碎碎葉
2 years ago
ousyu: 全部只有那段還有半獸人吃人那段有中世紀感......我根本就不應該同時看VINLAND SAGA又玩FFXVI,同樣中世紀,感覺差太遠......Orz
碎碎葉
2 years ago
不過這次美術指定我給超高分,雖然大家看的灰灰暗暗的,但真的很考究,尤其是城堡類,最大限度地用中世紀建築風格設計出奇幻世界的感覺,比起大部分仿歐風的美指都是用文藝復興時期以後的華麗風格,中世紀可以玩的創意是真的很有限啊!難怪坂口博信對皆川裕史評價相當高......
saiha918: saiha918: 美術可能我被艾爾登法環給養刁了🤣
碎碎葉
2 years ago
ousyu: 艾爾登就是用文藝復興時期以後,大家都很容易喜歡的華麗風格啊!XD
碎碎葉
2 years ago
艾爾登選的就是普羅大眾容易喜歡的感覺啊!
碎碎葉
2 years ago
但我個人因為是有主修過西洋藝術史和建築史,所以這部份很懂一般人無法理解的原因,簡單說,吉田的團隊都選了亞洲人就不熟悉的領域當題材,肯定不吃香。
1. 看起來破舊貧窮的中世紀風格
2. 神與信仰
VINLAND SAGA不是熱門漫畫也是因為是同題材
但歐美市場卻反應好的奇怪...www
還好我因為有深度接觸過西洋人文藝術史,所以完全理解東西方這種根本性差異......
碎碎葉
2 years ago
中古世紀堪稱華麗的建築都只有神的房子"教堂",如果人的房子同樣華麗那就是大逆不道了,哥德式建築就是典型的例子,所以在遊戲設計中能堅持不亂用這點,身為建築專業表示敬佩......
Mizuru
2 years ago
戰鬥系統好一個人也沒差+1,從不期待同伴會來幫甚麼,一直都是玩一人遊戲過來的(仁王、魂系)XD
碎碎葉
2 years ago
敵人我方混戰這件事我倒是還好,玩Tales習慣了...www
已經練出如何在混戰中找到跟自己操作角色的訊息,只是夥伴叫得大聲我會比較有反應也是Tales造成()
以前還是線性時代更可怕,同伴一窩蜂往右邊衝上去全部擠在一起!
Mizuru
2 years ago
FF16的美術的很棒,到每個新的地點都會花不少時間轉鏡頭觀察建築。 衣著,裝飾、道具物品、場景地形w
碎碎葉
2 years ago
另外,我覺得評價養成系不夠的玩家我最莫名,當年FFX有根性拿完全部七曜武器的人有多少?FFXV有多少人把魚全部釣齊?(我釣魚釣到都想推薦給我喜歡真真正搭船出海海釣的學長玩了!)大部分人本來就是玩主系統,全要素玩家一直都是少數,講的好像是遊戲必備不可......而且,FF任一系列的要素收集和養成對於我這個Tales系列鐵粉來說都算很少了,也比不上同社的DQ多,所以看FF老玩家吹養成,我:
碎碎葉
2 years ago
Mizuru: 物品真的也花很多心思,連個吃飯的叉子都有考證......
碎碎葉
2 years ago
森林裡面植物類型和植被的高低順序也是考證過的......
Mizuru
2 years ago
女主加入後就沒換過衣服,雖說和高領襯衫配起來很好看啦,看她一直都穿同一件皮背心,好熱www
碎碎葉
2 years ago
沒辦法,當年FF14 1.0的時候,明明是要出去作戰的主要NPC,出場時卻是穿涼鞋!XDDD
因為太反智,所以這次考慮角色得在地上打滾的話,衣服多一點才有保護力!XD
加上吉田的性癖(喂),他們團隊作品的女生角色幾乎沒甚麼裸露......
Mizuru
2 years ago
saiha918: 可以理解吉田性癖(爆),但是沒有換裝系統有點無趣(在外面趕路幹架這麼久了都不洗澡換裝?),雖然FFXV評價不好至少還可以換裝(?)
碎碎葉
2 years ago
Mizuru: 我不否認我確實想過這問題,但我跟我姊深入討論後:中世紀本來就是屎尿往街上倒,衛生與味道問題就不用去細想了
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