記錄一下緋紅結繫打完單線的心得&疑惑,之後二周目對照用

重線劇透有
latest #21
一周目女主線跑完、通關後支線挑著解,大概花了36hr,比我想得要多出一倍
也許是剛玩完P5R的關係,緋紅結繫對我來說是一款相對小品的遊戲,自由度較低,關卡也幾乎線性,通篇打下來沒有什麼特別複雜的地方,唯一費勁的就是理解那些專有名詞拐彎抹角地在講什麼了
還沒有紀錄可以看,劇情各種反轉我都要看出超腦力了
劇情
故事上有很多邏輯不通或晦澀難懂的點,前段埋的伏筆沒有爆開,展開得很多到最後卻回收得少,以及需要靠另一條主角線才能補齊的劇情(或想出續作?),不過揭謎底及身世的時候倒是蠻有爆點的
下面記個我大可能玩到眼花沒搞懂的劇情
① 重第一次跳躍到五十年後的未來時,遇到了看起來很年輕的卡連,那時卡連對重說為什麼是現在、要是你來得更早就好了
這段好像沒有深入解釋,看到有人說這個卡連講的早一點來,是因為他要複製重的腦力開始進行時空跳躍
可是又哪裡怪怪的,重說那個人不是五十年後原本時空裡的卡連,還是說矮化劑讓他維持樣貌的這五十年間,卡連都在等當年跳躍後消失的重在未來出現?
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② 若菜跟重說要把耳骨夾給結人那一段不太懂,我記得她有提到「要與現在的結人戴的那一只交換」,後來有換嗎,印象中沒有?
結人在荒吐神要喪失記憶時,重有看到來自外部的資料輸入進耳骨夾裡,事後也有問結人「是不是有把以前的記憶上傳到外部伺服器」,但結人表示不知道,後來也沒個結果,只知道跟若菜給的耳骨夾有關係
③ 若菜從現代跳回去十一年前時,看著倒在地上的渡月設計孩童,陰沉地喃喃了一句果然是今天
這個似乎也沒有解釋,只知道她為了不讓關鍵的記憶落入渡月手裡而自行接受了人格矯正,最後強制失敗導致腦部毀損,所以那個「今天」是什麼意思,我猜可能單純指若菜會於今天在歷史上死亡
④ 結人在十一年前接觸到拯救他的重之後,畫面周身有亮一圈紫色,結人事後也有問重自己腦力的來源,但一樣沒個結果
這跟打完最終boss之後,結人在隊伍最後端停下腳步回頭望著皇陵,說了一句「所以卡連是我的祖先」有關係嗎,可是卡連控制重力的腦力來自於複製
⑤ 還有很多沒解釋完的部分,像是木靈姊妹,我到現在還是不太清楚她們的立場是什麼,到結局都沒有交代
以及最後一關的吾主馬戲團,細節設計得很足(還有特寫動畫),但沒有解釋卡連當初看到這隻怪異會急忙撤退的理由是不是純粹棘手(我以為那場會打愛麗絲怪異欸(?
這兩者給我的感覺應該只是單純的亂源,也沒辦法再推敲下去
下面這些我猜應該是結人線會講到
① 高速公路上和卡連首次對峙的時候,卡連對著整個人被吹走的賽特說了一句抱歉的用意
(所以結人線會有更多賽特嗎
② 不知道是不是重線主軸在渡月那邊的關係,前期的目標──政府陰暗面和把人類變成怪異的陰謀──並沒有在主線解決,到最後政府的問題連個影子都沒有
大概是想把政府的問題延到後日去處理?畢竟結人自己也說問題一堆,只是前面挖掘政府內幕挖了那麼久,真相終於要水落石出就迸出一個更重大的渡月陰謀,後來就擱置著沒理出後續了
③ 打算跑二周目是因為好想知道結人和哥哥的過節、人格矯正相關、賽特的背景還有那岐發生什麼事情
角色
① 緋紅結繫裡每個角色的性格其實都蠻鮮明的,很喜歡這種一堆怪人聚集在一起的設定,夠帥,夠中二,每個人都很討喜
個性傲嬌又毒舌但其實人很好心思細膩的紫電莫名很可愛
特別是最後在一片黑霧中和卡連對打,從孤身迎敵到夥伴們一個個回來並肩作戰,各司其職再配上燃到不行的bgm,完全就是超讚的老派王道熱血橋段
那一段真的打得又爽快又感動!!
② 不過我覺得很可惜的點是:部分角色營造得不夠有共鳴
對我來說最明顯的就是卡連整條主線裡一直試圖挽回愛麗絲的悲劇,故事也很努力想透過最後一張地圖的置入回憶來告訴玩家愛麗絲對卡連的重要性,但我覺得可能礙於篇幅而描寫得不夠深入
我感受到卡連對愛麗絲的執著、愛麗絲或許對卡連也有點不一樣的情感(吹雪: ),可是愛麗絲這個角色在結局復活後,卻沒有感受到由卡連的犧牲換來的世界所帶來的震撼
老實說我覺得直見活過來出現在重的眼前,情感上可能會更打動吧XDD
③ 雖然劇情中一直在強調陽炎和鶇關係很好,但通篇對話看下來,陽炎好像沒跟鶇有什麼特別互動,反而和重更有那種甚於夥伴的知心羈絆的感覺,有點浪費了這個設定
(&陽炎的個人劇情寫得好好
④ 七劍星還有兩個沒露臉,是為了續作鋪路嗎?岐之門耶,岐之門這麼大的事情竟然都沒出面
⑤ 中前段重的一意孤行和結人的弒父之仇就...好,這應該是大部分人疑問最多的地方,嗯...果然每個角色性格都很鮮明
好像吵得很兇又好像隨時都能和好,他們可是會打完架跑去和對方隊友喝咖啡+討論彼此戰鬥方式的人啊XD
嗯?你說卡連怎麼犧牲自己拯救世界也很困惑?
劇情說啦,問就是奇蹟
遊戲
前面講了那麼多可惜的點,即使地圖單一、最後一關的堆怪作業感頗重,我真的還是要推一下這部的遊戲性
老實說一開始打的時候非常不習慣,動作硬直大到迴避無法取消、受身等基本技能還需要另外點出來、被打的時候幾乎沒什麼感覺,經常回個神就半殘了
但中後期技能都點出來、學會轉換SAS後,打擊手感真的直線上升,一套連招輸出無傷都不是問題,畫面豐富流暢、美術設計出色、部分場景的配樂氣氛很足,體感上非常爽快
通關一周目bug才出現2、3次,難度也蠻適中的,調困難還是可以穩穩過,打到沒耐心也能隨時往下調
重點是遊戲畫面實在太好看了!賽博龐克風格的場景做得很細緻,帶有點故事的淒淡色調,該荒涼該神秘都有,服裝設計也是一字潮,硬要挑點毛病的話,就是以靜態插畫呈現劇情稍微少了點臨場感
小結
總之是款會越玩越順的遊戲,即使劇情和角色上有一點小問題,但只讓它說不上是神作而已,解謎的過程很有趣,還是值得一玩的
休一陣子再來打結人線,好期待上面有哪些疑惑會在二周目被解答
真的沒料到賽特就那樣死掉了啊!!他好好推
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