昨天不是說做了自動高光流動的效果嗎,如果直接套到場景上,就是這感覺。 #遊戲開發 #Unity https://images.plurk.com/19f2imGobfZq1ZUfEIZMM1.gif
最後會閃一下好像是壓縮的關係qq 不好意思
這次重點也是因為一人開發..優先事情太多了XD! 所以選用比較輕鬆的方法來製作效果
DK
2 years ago
可以考慮用物件的世界位置 XYZ 餵進去一個亂數產生器錯開每個物件流動的時機(餿主意
相反的也或許可以用世界位置弄成整個地圖是一連貫的光在流動的形式
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dklassic: 好!有想弄一個連貫型的 , 就是一開始就畫好一整個紋路的那種.